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课程更新 课程 课时更新目录 优惠Unity3D ACT动作游戏<武士2>试看 课时60:059_使用缓存出怪和角色功能试看 课时61:060_角色的渐隐和渐显试看 课时62:061_声音播放功能试看 课时63:062_Agent中的...
课程更新课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈27:46试看 课时19:窗体管理类(十)——反向切换窗体21:50试看 课时20:常用接口
要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。下面根据题主提的要点针对性说下方案(以NGUI框架为基础,UGUI还在研究中):UI和场景中物体...
关于联网游戏的聊天功能,想必玩游戏的小伙伴们都在里面喊过话吧,下面我们来聊一聊网络游戏架构的那些事儿。一、世界喊话 首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。很多大学、专科的学生都实践过这类功能。 这种聊天室...
下面和大家分享一些关于TDD在Unity3d 5.3.X之后项目中的使用以及集成单元测试模块Editor Test Runner   关于TDD  TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时17:窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
在unity中使用多个相机相关探究很多unity用户没有掌握在一个场景中使用多个Unity相机的概念。“如果我只需要一个视角,为什么还要多个相机呢?”如果回答说,在同一个视角使用多个相机能让场景看起来更完美,这会更加让人迷惑。为什么需要这么麻烦呢?这个原因有些复杂,但是非常值...
就业班课程更新 课程 课时更新目录 属性Unity3d 游戏架构设计课时1:1架构设计课程介绍22:34课时2:2如何架构游戏19:51课时3:3Lua架构介绍13:26课时4:4准备工作11:59课时5:5Lua与Unity交互25:18课时6:6Lua函数调用...
课程更新课程 课时更新目录细说Unity系列课程试看 课时143:19_射线检测小示例3试看 课时144:20_射线检测小示例4试看 课时145:21_射线检测小示例5试看 课时146:22_射线检测小示例6试看 课时147:23_射线检测 - 其他射线介绍...
接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验。 游戏中的UI与其它游戏中的元素本质上是一样的,相对来说的不同点在于,UI通常是由2D的图片组合而成,会包含较多的透明元素与渐变元...
传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 2...
Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工。借助 Prefab 暂存数据。可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。等要用的时候再拖出来。DontDestroy模式,在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新...