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课程更新课程课时更新目录优惠HTC Vive 交互基础(Unity3D)课时1:01-简介 课时2:02-搭建场景 课时3:03-HTC Vive输入事件 课时4:04-物品抓取 课时5:05-物品投掷 课时6:06-重置功能 课时7:07-固定关节免费
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时20:创建手榴弹预制体 课时21:完成扔手榴弹功能 课时22:添加角色音效 课时23:制作敌人 课时24:添加控制敌人的动画类 课时25:控制敌人的死亡 课时26:创建敌人巡逻脚本 课时27:创建敌人攻击脚本 课时28:管理所有敌人 课时2...
引擎版本:Unity5.3 vs Unreal4.12C#是一个写业务逻辑非常舒服的语言,甚至可能是最接近完美的语言,业务逻辑开发效率远高于C++和蓝图,但一旦出现非C++不可的问题,比如Lua绑定、计算密集型任务、扩展引擎C++部分等,虽然Unity也可以实现C#和C++交互,但犹如隔靴挠痒,好在...
2015年下半年,国内VR头显市场的主旋律还是PC头显和手机盒子。到了2016年上半年,一体机逐渐上位,成为发布会上的主角。近期IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2Pro正是VR一体机产品。而K2新颖的佩戴方案,后置电池仓的设计,更大的视场角,更便捷的携带方式,也给了整个VR...
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时12:第十一节 添加控制主角控制脚本并测试动画课时13:第十二节 完善其余所有动画并设置状态机课时14:第十三节 完善主角的控制6.6折
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时53:课时53_绘制墙外细节贴图课时54:课时54_绘制墙外法线贴图课时55:课时55_绘制地面固有色贴图课时56:课时56_绘制地面固有色贴图细节课时57:课时57_绘制地面法线贴图细节
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时4:第三节 搭建登录界面的UI课时5:第四节 添加动画课时6:第五节 代码控制UI逻辑课时7:第六节 添加声音管理器 第 3 节 : 场景二:游戏界面课时8:第七节 创建背景和碰撞器(乏味的一节)课时9:第八节 添加主角并制作默认动画课时1...