这是一个相当简单的基础实例,在Android中使用了加速度传感器实现了简单的重力球游戏。实例中场景里面有一个平面和四面墙,小球置于四面墙的中间,玩家倾侧移动设备小球会根据获取到的加速度数值向不同的方向滚动。工程文件下载:http://pan.baidu.com/s/1gdKm4Czhttp://pa...
Unity每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者在Unity中可以非常方便地实现角色动画。所以Unity 4.0的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能详细见附件PDFhttp://...
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超...
动态创建地形,并设置splatPrototypes,最后使用photoShop绘制2D图编辑地形贴图。步骤:1.创建一个新场景并命名为Tutor_4_CreateTerrainWithSplat,并新建一个GameObject起名为Manager,新建一个名为Tutor_4_CreateTerrai...
#pragma strictpublic var mat:Material;private var s:Vector3 = Vector3(0, 0, 0);private var e:Vector3 = Vector3(10, 10, 0);function Start () { }functi...
高光材质贴图 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1Cpm6U
把物体变灰代码分享Shader "Shader_tex2D" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { ...
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vect...
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改...
今天我们就来学习一下愤怒的小鸟之Logo界面目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。1. 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings...---->C and Mac Standalone--->...
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增 加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的 Prefabs...
编辑器:修正编辑音源的时候崩溃的问题.Android修正Icecream-Sandwich收集上Splash图片错误问题.允许仅当前应用获得焦点时候播放音频(防止在其他非应用画面时出现应用音频的问题).使在移动设备上的探查器(Profiler)仅使用设备目前用的网络接口.修正一些地方提示mscorl...
unity 简要功能概况1 地图编辑器地刷,树木,草地,石头等细节地形纹理.2 动画编辑器3 编程语言,c#,js,boo.4 unity提供了完善的资料5 多平台(web,pc,mac,xbox,ps,wii)无nds.6 较健全的shader,约64种.shader书写方式:固定管道shader...
改用了lerp 和slerp函数,立方体平滑移动 photon 3.0 unity3d 3.4.1w 前 s 后 a 左转 d 右转链接地址:http://pan.baidu.com/s/1jG3RvNK http://pan.baidu.com/s/1dDpi1LR
Unity 相机跟随<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">using UnityEngine;using System.Collections;public class look : MonoBehaviour { public...
Unity flash功能特性介绍1 物理引擎unity 集成了物理引擎解决方案 NVIDIA PhysX,一些复杂场景在flash中测试能流畅的运行;2 光照系统可在unity编辑器中编辑光照,在对游戏性能影响较小的情况下添加视觉深度和气氛;3 可视范围裁剪内置Umbra遮挡剃除算法,只渲染确实可...
新建个 sphere,新建个材质,新建个shader,shader代码如下所示Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
unity3d的Transform结构图
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Data;using System.IO;using MySql.Data;using MySql.Data.MySqlClient;public class M...
Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动这章我们来了解一下Translate的使用首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Upd...