Unity 3D入门基本教程分享
一、Unity 3D 简介
Unity 3D 是一款强大的游戏开发工具,它允许开发者在多个平台上开发同一款游戏。该工具具备专业的图像处理能力和高效的游戏引擎,能够制作出各式各样的游戏。
二、Unity 3D 的特性
1. 高效渲染
Unity 3D 拥有简单易用的物理引擎和高度聚合的脚本系统,可实现高效的渲染效果。
2. 模型导入
支持 3Ds、FBX 等多种格式的模型直接导入,操作十分方便。此外,贴图材质会自动转换为 Unity 3D 支持的格式。
3. 脚本语言
其脚本语言具有简单方便的语法结构,降低了开发者的学习成本。
4. 跨平台开发
Unity 3D 最初是为 Mac 平台开发的引擎,如今已进军 iPhone 市场,并且兼容 Windows 系统,实现了跨平台开发。
5. 物理引擎
具备简单实用的物理引擎,同时拥有高质量的粒子系统,可模拟各种物理效果和粒子特效。
6. 工程文件夹
Unity 3D 工程主要包含以下几个重要的文件夹:
- Assets:用于存放项目中使用的所有资源,如模型、纹理、脚本等。
- Library:该文件夹存储了 Unity 3D 对项目资源进行处理后生成的中间文件,一般无需手动修改。
- Temporary:在项目运行时,临时文件会存放在此文件夹中。
三、Unity 3D 的工具介绍
1. 界面
场景视图(Scene View)
用于在开发过程中放置和编辑游戏物体,开发者可以从不同角度观察和调整场景。
游戏视图(Game View)
展示游戏在运行时的外观,让开发者实时查看游戏的实际效果。
层次视图(Hierarchy)
列出当前场景中的所有游戏物体,方便开发者管理和组织场景中的对象。
工程视图(Project)
显示当前打开工程中所有可用的物体和资源,开发者可以在此查找和管理项目资源。
检视视图(Inspector)
显示当前选中物体的详细信息和属性,开发者可以通过该视图对物体的各项参数进行设置和调整。
时间线(Timeline)
在 Unity 3.5 版本之后,该功能可能被替换为 Animation。时间线用于为当前选中物体创建基本的时间线动画,方便实现动画效果的编辑和控制。
2. 工具条
工具条提供了一系列常用的操作按钮和功能选项,方便开发者进行快速操作。
3. 布局模式
布局模式允许开发者根据自己的使用习惯和需求,自定义界面的布局方式。
4. 操作模式
通过快捷键可以快速切换不同的操作模式,从左到右的快捷键功能如下:
- Q:表示视图工具的拖动模式,用于平移视图。
- W:表示平移工具,用于移动游戏物体。
- E:表示旋转工具,用于旋转游戏物体。
- R:表示缩放工具,用于缩放游戏物体。
四、HandlePosition Tool
1. 选择中心(Center)
当选择中心模式时,操作将使用当前所选所有物体的共同轴心。例如,在进行缩放或旋转操作时,所有选中物体将围绕共同的轴心进行变换。
2. 选择轴心(Pivot)
选择轴心模式意味着操作将使用各个物体的实际轴心。在这种模式下,每个物体将根据自身的轴心进行独立的变换。