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课程更新(已完结)课程课时更新目录C++游戏服务器编程试看 课时110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24 试看 课时111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25 试看 课时112:详解24 asio多线程02 网络库asio...
全息仿真是一个新功能,大大减少了开发Unity全息应用程序的迭代时间。创建微软HoloLens应用程序的开发人员将能够直接从Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不会因长期构建和部署时间而遇到麻烦,因此开发人员会很快获益。全息仿真工作有两种工作模式:远程和模拟。远程全息让您连接Windows...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录水果消除第9 章 : Physics以及性能课时45:包围盒介绍 课时46:碰撞检测体介绍 课时47:character controller介绍课时48:触发器介绍课时49:射线家族以及是否捡到龙宝宝课时50:物理系统的性能第10 章 : AudioSource以...
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时83:定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动 课时84:实现子弹检测射击物体的伪代码 课时85:实现射击逻辑的分析和代码的编写 课时86:完成发射子弹及动画的调用 课时87:完成火化的添加
越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。一、刷新率和帧数的影响刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每...
如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间体验到了前沿科技的魅力。新一波娱乐形态正在产生,比如说:交互式图形小说。交 互式图形小说并不是游戏,也不是起到替代纸质或数字版本小说的作用。作为虚拟现实小说的雏形,它将长时间的存在。事实上,早在2014...
最新课程更新(已完结)课程课时更新目录VR实战案例:HTC Vive射箭游戏课时1:01-简介 课时2:02-项目基本设置 课时3:03-添加弓与箭 课时4:04-处理拉弓的位置 课时5:05-处理拉弓 课时6:06-处理弓箭下落的朝向 课时7:07-完结
我认为外科手术的未来将会是机器人、大数据和人工智能。虽然这个未来正在迅速靠近,但目前仍在发展中。与此同时,伦敦皇家医院和圣巴塞洛缪医院的外科医生、Medical Realities的联合创始人沙菲·艾哈迈德博士认为,外科医生的培训有着很大的需求。他的Medical Realities公...
虚拟现实、增强现实和混合现实面对的是一个可怕的竞争对手。虽然大部分的AR和VR公司都宣称自己比最直接的竞争对手更优秀,但他们都选择了一场错误的战斗。最主要的并不在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌在虚拟现实领域中的竞争,也不是微软、Magic Leap、Meta和ODG在增强现实(包括混合现实...
法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间...
Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是貌似只能从官网的doc里面去了解一知半解,似乎在我们的项目里面没有怎么用到它。虽然它比较神秘,但是我...
为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime CSGRealtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自...