DIGI:现状是AR-VR最大的竞争对手

2016年10月28日 14:11 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-09 17:52

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正面临着一个极为强劲的竞争对手。尽管多数AR和VR公司都宣称自己相较于直接竞争对手更为出色,但实际上他们选错了竞争方向。关键的竞争并非在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌等公司在虚拟现实领域的角逐,也不是微软、Magic Leap、Meta和ODG等企业在增强现实(包含混合现实)领域的较量。它们真正面对的是一个实力更强、更具挑战性的对手。

现状——AR和VR最大的竞争对手

现状(Status Quo)才是AR和VR面临的最大竞争对手。人们花费大量时间在电子媒体上,据统计,平均年龄为79岁的人,一生大约会有34年的时间消耗在媒体上。那么,媒体究竟有何魅力,能让我们将近乎一半的生命都投入其中呢?

从媒体类型的占比来看,电视占据了48%,手机和平板电脑占20%,收音机占18%,电脑占9%,其他类型媒体瓜分了剩下的6%。尽管大部分媒体呈现为扁平化形态,但智能手机和平板电脑却完成了以往被认为不可能的任务,有力地推动了媒体市场的发展。在过去两年里,人们使用手机和平板电脑进行娱乐的时间增加了一倍多,每天超过2小时,这种趋势在年轻人中更为显著。老年人抱怨年轻人沉迷手机并非是他们思想守旧,而是确有事实依据。

由此引出一个关键问题:AR和VR如何与电视、手机和平板电脑展开竞争呢?

时间分配的困境

问题还不止于此。大多数人在将时间投入电子设备的同时,还需花费大量时间处理无法避免的事务。平均而言,工作和睡眠分别占据7小时,再加上投入媒体的时间,刚好填满一天24小时。

AR和VR不太可能与睡眠争夺时间,即便功能强大的移动设备也难以做到这一点。那么工作时间呢?在这方面,移动设备相较于AR和VR更具优势,同时这也是VR和AR开始出现分化的地方。

多任务处理的影响

敏锐的人可能已经注意到,上述24小时的时间分配并未涵盖吃饭、体育活动、家务、社交、聊天等其他事务。此时,多任务处理就发挥了重要作用,它是移动设备取得成功的主要驱动力。

多任务处理(或者说电视的第二屏幕)指的是人们同时进行多项任务。数据显示,87%的人在看电视时会将手机、平板电脑或电脑(电脑使用相对较少)作为第二屏幕。甚至有人认为,电视实际上已经沦为第二屏幕,人们在使用手机时顺便看电视。

多任务处理的场景远不止于此。我们平均每天查看手机的次数超过40次(如果是年轻人,这一数字会超过70次)。我们会在吃饭、做家务、陪伴家人、社交和聊天时使用手机,很多人早上醒来的第一件事就是打开手机。

那么VR呢?VR的魅力在于能够提供完全沉浸的体验,这也是人们认为虚拟现实将会蓬勃发展的原因之一。然而,VR本质上既耗时又耗精力,需要用户全身心投入,这使得多任务处理在VR场景中难以实现。你不可能一边爬楼梯一边戴着VR头显,也无法在观看VR视频时将电视或智能手机作为第二屏幕。因此,在时间分配上,VR必须从其他事务中抢占时间份额,这对于大众消费者来说是一个艰难的选择。在缺乏多任务处理优势的情况下,VR需要独自与媒体以及吃饭、体育、家务、社交、聊天等其他活动竞争时间。

再来看看AR。目前,AR面临的技术挑战比VR更为艰巨,这也是相关企业更多地将目标市场定位为企业市场,而非大众消费者市场的原因。不过,多数激进的AR发展规划都计划在2017年或2018年进军大众市场,所以这只是时间问题。

当面向消费者的AR产品出现时,它将具备与移动设备类似的多任务处理优势,甚至在这方面更为出色。使用AR时,你无需从口袋中掏出手机,无需低头查看,不会受到小屏幕的视野限制。工作时,别人也难以察觉你是否在玩游戏;走路时聊微信,也不必担心撞到东西。这并非只是设想,看看一群小孩子边走路边玩《Pokemon Go》的场景,就足以证明即使是非常基础的AR,其多任务处理能力也得到了充分体现。

AR或VR的内部竞争

行业内的竞争也十分激烈且令人兴奋。截至目前,尚未有企业能够在AR或VR领域占据主导地位,毕竟市场才刚刚起步。因此,市场中存在着良性竞争,正如屹维(YiVian)所说,众多企业都在为争夺龙头地位而努力。

从行业内部观察市场的一个好处是,尽管业内人士时常会有争论,但这仍然是一个合作的社区。大家似乎都明白“大家好才是真的好”的道理(这也是为什么我们经常能看到许多存在竞争关系的执行总监、企业部门负责人进行合作的原因)。

AR和VR的竞争之战已然打响。

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优弧

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