HTC 会推出一款怎样的移动 VR 产品?
自 HTC Vive 发布以来,外界一直追问 HTC 是否会涉足移动 VR 领域。如今,这个问题已有明确答案——HTC 会做。在接受国外科技媒体 CNET 采访时,HTC 全球销售总裁张嘉临表示,他们将于 2017 年发布一款移动 VR 设备,但对于产品的具体形态,他并未透露。
不过,HTC 还是透露了几点关键信息:
- 这款产品可适配 HTC 新发布的旗舰手机 U Ultra,该手机配备了骁龙 821 处理器、4GB 内存以及 2K 屏幕。
- 它不会是像 Gear VR 或 Daydream 那样插手机的头盔,对于 VR 与移动性的结合,HTC 有自己独特的解决方案。
- 移动 VR 产品线将与高端的 Vive 形成两条并行的产品线。
基于这些信息,我们可以对 HTC 即将发布的移动 VR 设备进行一些推测。
基本确定的要点
其实早在去年 3 月的 Vive 深圳开发者峰会上,HTC 官方就透露一直在研究如何做好移动 VR。但当时无论是交互还是沉浸感,移动 VR 都未能达到 HTC 的标准。HTC 相关负责人鲍永哲表示:“我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,才会真正踏入这个领域。”
这意味着 HTC 对 VR 产品的水准要求极高。在 Vive 已成为体验最佳的 VR 产品之一的情况下,HTC 不会推出一款普通的 VR 手机盒子来砸自己的招牌。
既然 HTC 要做移动 VR,且不是插手机的产品,那么最有可能的就是一体机。一体机有两种形态:一种是将处理器集成到头盔中;另一种是类似 LG、Pico 和暴风魔镜一体机那样,将处理单元外置,通过线连接头盔。如果之前所说的适配 U Ultra 是指用 U Ultra 驱动,那么很可能是后一种设计。
实际上,插不插手机并非移动 VR 的关键,影响用户体验的核心因素在于产品的性能和交互。当然,符合人体工学的设计也很重要,不过我们可以相信 HTC 作为大厂的设计实力。
在性能方面,HTC 为 VR 开发专门系统的可能性较小,大概率会使用修改版的 Android 系统,并配备自行开发的 UI。在硬件性能上,HTC 可操作的空间有限,最多是采用修改版的顶级移动芯片(如骁龙 835),或者像任天堂那样定制一款 Tegra 芯片。
这表明从产品性能来看,HTC 的移动 VR 与今年顶级移动设备的性能差距不会太大。如果使用 U Ultra 作为处理单元,那么其性能就是骁龙 821 的水平,即便进行一些优化,也不会有根本性的提升。因此,如果 HTC 想在移动 VR 领域保持领先,交互将是关键。
核心问题:空间定位与交互方案
VR 交互的核心在于是否具备空间定位以及与之匹配的交互方案。Vive 能够跻身最优秀的 VR 头盔之列,重要原因之一就是采用了领先的 Lighthouse 空间定位方案,在上市之初就实现了房间级游玩体验,并配备了优秀的动捕手柄。
既然如此,HTC 直接将 Lighthouse 应用到移动 VR 上,是否就能继续领先对手呢?这是一个自然的想法,实际上也有资深 VR 玩家进行了尝试。国外团队 Master of Shapes 近日展示了一个移动 VR 结合 Lighthouse 的方案,他们将 HTC Vive 在今年 CES 上刚发布的 Vive Tracker 装到了 Daydream View 头盔上,并将位置追踪数据传输到 Android 手机,让 Daydream 也实现了房间级的 VR 游玩体验。
然而,部分从业者对此提出了质疑。大朋 VR CEO 陈朝阳认为,虽然可以使用 Lighthouse 定位,但该方案会限制头盔的移动性,使其变得和 Vive 类似,意义不大。他指出,移动 VR 一体机的目标用户是 C 端,方案应具备小型化、轻型化、简单化和低成本化的特点,而现有的 Lighthouse 方案无法满足这些要求。例如,Lighthouse 类技术方案要求头盔上的激光接收器数量多、方位复杂,导致 Vive 头盔体积大、造型奇特,国内外仿 Lighthouse 方案设计的头盔也大多类似。
焰火工坊 CEO 娄池也表示,如果采用 Lighthouse 方案,“那和 Vive 高度重合,而且也无法实现移动性”。他们都认为,如果 HTC 要实现空间定位,可能会采用 Inside-out 追踪方案,无需借助外部设备进行追踪。
不过,在编者看来,HTC 仍有可能将 Lighthouse 应用到移动 VR 上,但可能是一个更轻量化的版本,就像前文提到的团队所做的那样。理由主要有三点:
- Inside-out 追踪方案目前在精准度和稳定性方面远不及 Lighthouse,且缺乏完善的交互方案(手势交互尚未成为主流),HTC 在这方面也缺乏技术积累,因此未必适合作为 Lighthouse 的替代方案。
- 移动 VR 并不需要极强的移动性,用户大多是在家中使用,在大街上或地铁上玩 VR 并不现实,所以那种可直接塞包里到处携带的移动性并非必需。
- Valve 正在开发更小、更轻、更便宜的 Lighthouse 二代产品,如果能做成无需固定在墙上的无线产品,就能在保证移动 VR 移动性的同时实现空间定位功能。
但不可否认的是,Inside-out 追踪是 2017 年 VR 领域的一大趋势。Vive 的竞争对手 Oculus 正在研发的 “Santa Cruz” 一体机就采用了 Inside-out 追踪(头盔上安装了 4 个摄像头),微软、高通和英特尔也都在推广 Inside-out 追踪方案。
总结
正如娄池所说,HTC 推出的肯定是一款“高端产品”,编者也认同这一观点。对于 HTC 的移动 VR 设备,顶级的处理器、屏幕和做工是必不可少的。虽然是否加入空间定位仍不确定,但可能性较大。在继续使用 Lighthouse 和采用 Inside-out 追踪方案之间,采用后者的可能性更高。
业内多数人早已认识到,移动 VR 才是未来的发展方向。无论如何,HTC 进军移动 VR 领域将对整个行业产生巨大的推动作用。