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课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时83:定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动 课时84:实现子弹检测射击物体的伪代码 课时85:实现射击逻辑的分析和代码的编写 课时86:完成发射子弹及动画的调用 课时87:完成火化的添加
越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。一、刷新率和帧数的影响刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每...
如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间体验到了前沿科技的魅力。新一波娱乐形态正在产生,比如说:交互式图形小说。交 互式图形小说并不是游戏,也不是起到替代纸质或数字版本小说的作用。作为虚拟现实小说的雏形,它将长时间的存在。事实上,早在2014...
最新课程更新(已完结)课程课时更新目录VR实战案例:HTC Vive射箭游戏课时1:01-简介 课时2:02-项目基本设置 课时3:03-添加弓与箭 课时4:04-处理拉弓的位置 课时5:05-处理拉弓 课时6:06-处理弓箭下落的朝向 课时7:07-完结
我认为外科手术的未来将会是机器人、大数据和人工智能。虽然这个未来正在迅速靠近,但目前仍在发展中。与此同时,伦敦皇家医院和圣巴塞洛缪医院的外科医生、Medical Realities的联合创始人沙菲·艾哈迈德博士认为,外科医生的培训有着很大的需求。他的Medical Realities公...
虚拟现实、增强现实和混合现实面对的是一个可怕的竞争对手。虽然大部分的AR和VR公司都宣称自己比最直接的竞争对手更优秀,但他们都选择了一场错误的战斗。最主要的并不在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌在虚拟现实领域中的竞争,也不是微软、Magic Leap、Meta和ODG在增强现实(包括混合现实...
法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间...
Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是貌似只能从官网的doc里面去了解一知半解,似乎在我们的项目里面没有怎么用到它。虽然它比较神秘,但是我...
为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime CSGRealtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录Itween全解析之快速上手第7 章 : 这不仅仅是移动控制课时15:束缚不了重力需求分析 00:52课时16:束缚不了重力实现需求讲解 08:01第8 章 : 这不仅仅是路径控制课时17:魔性舞步需求分析 00:35课时18:魔性舞步需求实现讲解 09:44第9 ...
课程更新课程课时更新目录水果消除 课时46:分数预设制作 15:59课时47:得分效果实现 13:10课时48:爆炸特效生成 10:14课时49:修复Bugs第二期 15:29课时50:神秘力量效果制作 14:53课时51:随机神秘力量生成 17:02课时52:实现神秘力量之一 23:17第8 章 ...
一 配置总体概述UE4中,配置文件(Config)其实就是.ini文件。可以用于设置加载时要初始化的属性的值,配置信息按照键值对的格式来实现。虚幻4官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看源代码才行,所以这里我把自己的学习成果分享给大家。一个完整的配置文件格式如下图1-1所示。图1-1 配...
最近增强现实越来越被大家熟悉起来。见图一。 现代汽车发布电子用车手册,其亮点是融入了 AR 技术。车主只需拿起手机或平板对准车子,该 AR 系统即能自动识别这是车子的哪一部分,并给出相关的信息。目前,该用车手册涵盖了空气滤清器、智能巡航控制、警示标志、机油、制动液等方面的信息,同时还包含基于增强现实...