标签:ETCore
  本文将分以下四部分来阐述关卡设计:如何评价一个关卡的好坏关卡设计的基本流程关卡设计的各种技巧关卡之间的节奏控制  如何评价一个关卡的好坏  在我们开始设计一个关卡之前,我们首先应该解决或者说至少明确一个问题:我们如何去评价一个关卡的好坏?当一个别人做出的关卡或者其他游戏的关卡摆在我们面前时,我们...
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了? 1、原画师  需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/229课时更新目录:课时1 课程介绍课时2 流水线讲解课时3 Shader分类课时4 Shader编程语言课时5 Shader基本概念课时6 Queue执行顺序课时7 LOD技术课时8 CG编程讲...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/228课时更新目录:课时1 热更新介绍课时2 架构设计课时3 lua脚本课时4 C#与Lua交互课时5 UI热更新实现课时6 热更新课时7 游戏管理课时8 代码管理类课时9 打包课时10 ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/222课时更新目录:课时8 第八课:制作开始界面以及编写事件监听课时9 第九课:制作设置界面并且让主界面呼出来设置界面课时10 第十课:使用公用基类BaseUI让代码变的更优雅课时11 第十一课:viewMgr ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/227课程大纲:1、视频宣传(已发布)2、课程介绍3、架构设计4、UI设计5、登陆UI6、曲线设计7、UI逻辑8、UI效果9、背包功能。。。
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/119课时更新目录:课时248 技能信息同步测试课时249 商城和系统模块课时250 商城系统UI设计(一)课时251 商城系统UI设计(二)课时252 商城的隐藏和显示,兑换点击处理课时253 处理金币...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时35 第三十五章:战斗管理类课时36 第三十六章:副本管理类课时37 第三十七章:英雄战斗课时38 第三十八章:怪物战斗课时39 第三十九章:单个英雄攻击类课时40 第四十章:单个...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时26 第二十六章:作战数值3课时27 第二十七章:作战数值4课时28 第二十八章:作战数值5课时29 第二十九章:事件封装课时30 第三十章:场景管理类课时31 第三十一章:云层管...
课程所在链接:课时更新目录:https://www.taikr.com/course/225课时17 第十七章:技能2课时18 第十八章:主动技能课时19 第十九章:攻击接口课时20 第二十章:特效管理类课时21 第二十一章:作战单位1课时22 第二十二章:作战单位2课时23...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时12 第十二章:打斗飘字课时13 第十三章:血条显示课时14 第十四章:UI管理类课时15 第十五章:FightGroup课时16 第十六章:技能1
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时7: 第七章 数据管理类课时8: 第八章 数据预加载课时9: 第九章 AssetManager课时10: 第十章 UI视图封装课时11: 第十一章 英雄ICON加载