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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/227课时更新目录:课时10 3D海战关卡界面UI课时11 3D海战UI布局课时12 3D海战海鸥实现课时13 3D海战登录UI逻辑课时14 3D海战登录返回逻辑课时15 3D海战船体旋转及材质渲染
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/234课时更新目录:课时20 Lua辅助函数课时21 时间管理课时22 面板管理课时23 资源管理器课时24 音效管理课时25 线程管理课时26 网络管理课时27 网络编程一课时28 网络编程...
作者:肥爪文章来源:http://taik.io/99 之前的文章中说u3d可以用WWW来做http通讯。但我还是使用了WebRequest(HttpWebRequest)。本次示例创建三个Scene:登录场景loginScene、服务器选择场景servScene、游戏主场景mainScene一、首...
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买,但去瞄一眼Steam的业绩就会发现,绝大多数玩家直到最后都没有得到他们想要的。  这似乎是相对某些特殊媒介而言的。想象一下,一场电影在放映了45分钟后有70%的观众离席。再想象一下读《权力...
前言写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。知识的分类Android中有很多知识...
  游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。  组成AI的三个基本元素: AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。  1、AI的基本逻辑  a,感知(Perception)  感知是指AI在所...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/236课时更新目录:课时8 UIManager资源加载课时9 BaseUI&UIManager测试使用课时10 ResManager实现一课时11 ResManager中AssetInfo实现课时12 ...
作者:卡卡西0旗木原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27979 1、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
  H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题  据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,...
暑期折扣周,VIP限时打折!活动时间:7月10日~20日,8月10日~20日VIP等级原价(折扣前)折扣包含课程数VIP1(入门级)99元8.5折10门收费课程VIP2(进阶级)200元8.5折20门收费课程VIP3(加强级)800元8.5折33门收费课程VIP5(就业级)3500元7.5折40门收...
作者:大帅纷纭原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27856 1.NGUI如果管理图集(有些很大的图,和很小的图在一起,会空白区域不可用)。2.如果在u3d里面减小美术资源的大小,例如说带Alpha通道的图会大一些。3...
这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因。测试开服了几天之后,需要开放某个限时抽卡活动,在内部测试时,我们发现玩家反应的问题在限时抽...
  隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素...
这比想象的要简单得多,你只需要一张方格纸,一个CD盒,胶带或万能胶,笔,剪刀,智能机,小刀或玻璃刀就可以啦!!!接下来,你只需要找到像下面这样的全息视频,将做好的放映机放到智能机的屏幕中央就好啦!!!来试试吧!!!
作者:Ricky Yang原文:http://blog.csdn.net/yangyy753 Unity3d为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler...
  在过去的一年时间里,可穿戴智能设备已经成为全球范围内都非常热门的主流设备,你可以把这些智能产品佩戴在你的手腕、手臂以及身体的各个部位。因为物联网概念的出现,可穿戴设备在技术创新方面也存在着无限的可能性。  而一个需要考虑的问题是,可穿戴设备究竟应该以一种什么样的形态和定位存在,这些可大可小的科技...
  首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。  第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。  在这里要写在最前面的一句话:  完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。  为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两...