标签:ET框架
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了...
unity4.6 Ugui中文教程之UGUI实现Demo分析具有主菜单和选关的功能场景当中除了显示UI我们也要显示内容,复杂的场景需要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。 自转,用下面的函数就解决了。 2、这个ugui是...
工作中需要用到cocos2dx box2d。记录下流程,按程序需求来整理。Box2d的计量单位是米,32像素 = 1米b2World:每个box2d程序都会从b2World对象的创建开始。这是一个管理内存、对象,模拟物理的中心。创建world的必要参数就是重力。b2World 的构造函数。 b2Wo...
TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。所以今天我们就简单看一下tnet tasharen networking是什么插件。 功能说明: 每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到...
unity native 2d系列教程我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unity assets store可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英...
操作unity 3d做动作要注意什么移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObje...
现在用unity做项目 90%都是用NGUI,NGUI做pc端的屏幕自适应我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获取屏幕的宽高Screen.width ...
在mac上配置cocos2d-x开发环境第一步:安装xcode到https://developer.apple.com/xcode/ 下载xcode的安装文件,并双击安装。安装时,根据提示选择或输入相关信息。第二步:下载cocos2d-X的引擎包到http://cocos2d-x.org/proje...
cocos2dx帮助文档 :CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer,CCNode等等)当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。...
unity3d序列帧动画序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。默认左下角offset为0 0 Tiling为小图/大图 代码如下:public int rowNum ;public int line...
Unity3D教程:点击按钮切换场景 1、选中整个Button。 2、添加按钮消息组件。 3、创建一个GameObject,命名为ChangeLevel。 ...
在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比如更改了创建方式(搜索、拖拽);比如合并了 2.x里的Button和Image Button。个人觉得这样是合理的,wxPython的Button,就不分基本按钮,还是图片按钮,只是创建时候的参数不同而已(重载)。1,创建 Widget如果...
unity双面材质+透明材质自身是没有双面材质的Shader的 可以看到反面是没有任何图像的。 将Shader放到工程目录的任何文件夹下。新建材质,选择Shader。 这里需要注意的是,这个shader是将正面的图像一模一样渲染到反面。因为我 是要用建筑中嘛,所以是两面一样的渲染。
课程地址:https://www.taikr.com/course/189本课程下周一,3月9日前后开始更新卫勇老师给大家带来的这门unity5.0的游戏开发实战课程,将以数个轻型的实战案例贯穿,核心内容围绕unity开发文档为大纲的,录制的一部完整大型 Unity5 课程。【前100名购买课程,获...
刚开始学习unity3D时间不长,在看各种资料。u3d SwipeControl除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享!框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少,U3D现已经占领了国内...
cocos2dx 绘制矩形 cocos2dx画矩形的源代码,是一个带有边框的矩形~ void GameLayer1::draw(void) { CCLayer::draw(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(1); CCPoint vertices【】 ...