unity native 2d系列教程我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unity assets store可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英文。按照惯例,发几张图来给大家看看先。


    游戏玩法很简单,鼠标点击发火,射击从上方掉落下来的敌人。下面我们就来实践一下这个游戏的做法。

    1、    首先,创建项目,导入资料。我们把从商店下载下来的项目。导入到unity项目中去。然后自己再新建一个项目,把原本项目的Sprite文件夹里的资料放到自己新建的项目的assets里面。

    2、 我们给场景添加背景图片。大家可以对照着原项目来弄,也可以自己另外找图片加上去。

    3、接下来,我们通过一个天鹅Sprite来初步了解下sprite下的一些功能

    对于sprite物体,我们在assets文件夹里选中sprite可以在inspector看到有Texture Type。还有sprite模式(SingleMultiple选项)。Single就是指单一的sprite。而Multiple 则意味着我们可以手动对于sprite进行编辑,形成更多的sprite物体。选中Multiple我们可以看到其下的Sprite Editor按钮有效。我们打开sprite Editor,我们可以看到一张sprite分为了多个sprite,单击Trim按钮,unity就会把此部分划分为一个单独的sprite物体。

        Unity还提供了一个自动的工具,在左上角的slice里选中TypeAutomatic或者Grid

                    Pivot:可以定义中心点的位置。

                    Method:定义在自动分割后,对原sprite物体的处理方式。

 

    当我们划分后后,单击Apply按钮,回到项目视窗,我们可以看到在其中产生了多个sprite物体。我们可以随意拖动一个spritescene视窗中。

                    Pivot:可以定义中心点的位置。

                    Method:定义在自动分割后,对原sprite物体的处理方式。

 

    当我们划分后后,单击Apply按钮,回到项目视窗,我们可以看到在其中产生了多个sprite物体。我们可以随意拖动一个spritescene视窗中。