标签:ET框架
有关Unity 3d截图并保存至任意目录,在游戏或者软件需求中经常会用到,现在就来分享下怎么实现: 1.前提条件:仅限于--Pc and Mac Standalone 2.准备工作: ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如E:\Program Fi...
经常在影视作品中看到一些电流滋啦啦的效果,看上去特牛逼,就想怎么实现以下。 从特效那里获得这个场景的时候发现这个效果真的很有意思,以前的电流效果一般是用贴图动画或是直接用程序控制面片位移来得到这样的效果。看来要多看别人的shader实现,就会有更多的收获。 但当我打开Electricity_Sh.s...
我想在开始这个小教程之前,在网上童鞋们已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。因为有朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此啰嗦一番。好,闲话不扯啦!下面开始我的教程之...
看到有很多童鞋都提到需要一些unity与数据库方面的东西, 恰好我刚好懂一点,是从unity官网论坛上学习的 。只是在unity输入的字符提交给mysql数据库 很简单,这里抛砖引玉,给大家分享一下我的工具是Unity+WampSever 首先在phpadmin端建立一个数据库,我的名字为wayne...
3.5 没有带来新的GUI,真的让俺有些伤心、郁闷,不过内置的寻路系统还真是蛮爽的,打了包上传上来, TestNavMesh.unitypackage 简要说明: 导入包后, 1,打开场景Game_TestNavMesh ,Window->Navigation 打开Navigation窗口...
只是实现简单的一个折叠功能,代码添加子结点.. 新童鞋可以参照下。高手请忽视。图片:4.jpg 一共两个prefab,在Resources文件夹。拖对位置哦
因为最近有项目要用到shader,所以通过官网好好研究了下,顺便记录下: Unity中的shader可以分为三类: 1:表面着色器(surface shaders) 2:可编程着色器( vertex and fragment shaders ) 3:固定着色器(fixed function shad...
总算是等到周末自己的时间了,花了不少时间完善一下做的连连看了,顺便写个小教程分享给大家,哇哈哈~<题外话:北京的冬天太***的冷了,冻的洒家手脚冰凉> 之前上传的工程文件和exe包现在已经更新,加了画线,修改了边缘不能拐点连通的类型:1 直线型;2 一个拐点;3 两个拐点;下面开始介绍这...
最近小弟做一个项目,其中涉及到一些温度云图(温场)的问题,论坛里找到有一两个发帖问的,但没有具体实现的办法。小弟接触unity3d时间也不长,作了一点点学习,写了一个简单的shader来实现温度云图。基本原理是给定平面上的几个点的位置和该点的温度信息,然后通过距离比的关系来算出平面上任意点的温度数值...
图1 用glow11场景做的god ray图2去年看到无尽之剑中的godray效果就想自己模拟一下其实原理很简单。1.渲染场景2.只渲染需要godray的部分3.进行第一次过滤4.进行第二次过滤5.再过滤6........7.然后可原图进行alpha addictive,大功告成。这真的是一个很消耗...
等啊等,翘首以盼的Unity5终于正式发布了,小编第一时间把现在的项目升级到Unity5.0。在升级的过程遇到了不少问题,我想这些问题很可能也是大家将会遇到的,所以就分享出来供大家参考。有不足的地方请大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounc...
在去年北京站大会上,Unity大中华区技术总监刘钢博士分享了Unity 5.0的新特性,我们将会场上的内容编辑成文字给大家分享一下:对于Unity 5.0而言,我们会有若干项重大的技术革新,这里面列出来的主要是Light Baking Previews还有Cloud等的支持。Enlighten第一,...
unity 中的 有一种类型 叫委托类型 ,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public clas...
营造大尺寸或小尺寸的印象从图形的角度看来,Unity 中的距离单位为任意决定,不对应现实世界中的尺寸。虽然这样做使设计更加灵活便利,但要始终传达出物体的目标大小不太容易。例如,玩具车与全尺寸汽车看起来不一样,即使它是真实汽车的比例模型。感觉物体大小的一个主要因素是物体长度的视角变化方式。例如,如果从...
源码介绍太空飞机大战–unity3d手机游戏源码下载各种导弹,华丽华丽的。其实是简单的华丽,大家有兴趣可以学习下。很好很强大的游戏。大小:7 MB测试环境引擎版本:4.3.4 开发工具:unity3d测试说明:基于unity3d 4.3.4测试效果图源码下载:http://pan...
移动开发优化正如 PC 一样,iOS 和安卓 (Android) 等移动平台也存在各种性能级别的设备。您可以轻松找到一部渲染效果比其他手机好 10 倍的手机。 缩放方法非常简单:确保它在基准配置上正常运行在高性能配置上使用更多特效: ?分辨率后处理多重采样抗锯齿各向异性着色器特效/粒子密度,打开/关...