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关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人...
做游戏少不了动画,我把我的一些关于unity游戏动画控制经验分享给大家。首先,创建一个animator controller(动画控制),在你的模型上添加一个组件(animator),把animator controller绑定到controller选项栏中,双击打开你新建的animator con...
最近看到了一些关于unity优化的一些建议(代码+文字) ,拿来分享一下,先上代码! /** *By__Robin* 1---如果没必要没帧都要处理的话,则可以隔几帧再处理 */ //每帧帧都处理 length=myArray.Length; for(int i=0;i<leng...
看看UGUI教程之SpritePacker打包图集。我觉得我们有必要对比一下NGUI的图集,NGUI在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通道的图片,这样一张1024的图集也就是4M内存。为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减...
最近在尝试Unity 4.6新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但是有些情况对于程序来说就不适合了。例如,我有10个技能按钮,当点击到某个按钮时触发其对应的技能。如果每个按钮都手动绑定到某个函数,是不...
今天看到了新出的maya 快捷键的课程 看了一下 程序员懂点美术技能也是不错的哦 下面总结了maya 软件的快捷键跟大家分享一下工具操作Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具E 旋转工具R 缩放工具Y 非固定排布工具T 显示操...
今天找了一些关于关于unity3d中的协程的观点,给大家分享一下一。什么是协同程序协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止在中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个...
TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松帮助用户解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问,同时也有创业者在活动过程中问到了商业化的问题,TestBird工程师也针对其提出的问题进行了回答。前面发了第一波,让大家久等了!第二波来袭!!!!Q...
问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。问题解决:1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;4) 添加组件自定义跑马灯的c...
unity相机公式 从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为一个矩形,将可视区域框在内。有时,这对计算给定距离下该矩形的大小、或找出给定矩形大小时的距离比较有用。例如,如果一台移动的相机需要始终完整拍摄到一个对象(如玩家),就不能靠得太近,否则物体的一部分拍不到。在给定距离的视锥体高度(两...
1.什么是有限状态机有限状态机是把一个对象的行为分解称为易于处理的“块”或状态。例如,灯的开关,就是一个简单的有限状态机。它有两种状态:开和关。假想一个机器小猫。它在肚子有一个插槽,放有很多模块(用来控制小猫的状态)。这些模块里包含这小猫的不同行为。例如:玩毛线、吃鱼,或者睡觉。如果没有一个模块,小...
游戏开发引擎Unity3d破解图文教程。一、Unity3d概述——强大的世界构建工具,成倍地提高场景的构建效率;——编辑、测试和发布,你只需要鼠标点击即可完成这个过程;——随时切换目标平台,这样你可以将相同的代码发布到移动设备,网页,PC/MAC和终端设备上;——优化的渲染管线,带来更好的效果和更高...
HTML5像是互联网行业扔下的一颗炸弹,有些人还未反应过来,原先专注的领域也许就将面临彻底的革新。比如像前几年疯狂甚至有点野蛮成长的App。虽然HTML5从出现到去年标准尘埃落定,一直在争议中曲折发展,但是各种H5页面的推广以及H5小游戏在不断的涌现,以HTML5应用为重心的领域也在吸引包括互联网巨...
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹  这个值一般选1,如...
保存 UIScreenAdaptive.csNGUI版本必须是3.x,然后将该脚本添加到UIRoot就行了,适合各种分辨率。using UnityEngine;namespace Com.Xyz.UI{ [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typ...