对于unity获取对象上得脚本的问题,自己遇到的简单的问题,来分享一下给大家,问题是unity怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象,得到的解答是如下。无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 应该在绑定的脚本里就给该...
unity3d创建prefab对象的过程是如何完成的,有哪些方式可以实现?本文提供三种方式获得prefab对象。 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。 方式二:Resour...
怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为...
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。所以我就找到了一篇关于Unity 使用Animation编辑器编辑动画的文章。 举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它...
unity arpg战斗系统的实现怎么弄,求大神解答~
Slider控件有调节音量和颜色的功能,现在我们就学习一下 Slider设置游戏背景音乐的音量设置游戏背景音乐的音量。给背景添加音乐效果,并通过slider控件调节音量的大小 1. DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第...
关于如何单机运行Unity3D文件,下来我就来简单的说一下。unity3d文件作为独立软件运行?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适...
对于ngui panel遮罩,之前在开发的时候用NGUI开发了一个圆形的小地图。小地图上除了地图背景外还有一大堆的零零碎碎的角色提示信息啥的,所以创建panel进行绘制,接下来就是怎么让这个panel只在一个圆形的区域内进行显示。NGUI本身对于panel提供了alpha clip以及soft cl...
我这里有好几百张图片,都是jpg格式的想知道ngui如何加载序列图的,需要贴到一个面片上进行播放 哪位大神可以解决????
unity如何让障碍随机出现,它比较像打飞机一样,把要跟随的物体拖给target就行了 或者可以自己写脚本,那样的话,tranform指的是什么就很清楚了, 。13.0f,勾选rigibody组件的isKinematic属性,很多时候我们省略了this。),这个问题,assets-import pa...
如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效呢,最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ng...
unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)1.加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型function Start(){aaa.mainTexture = Resources.Load...
下面来说下怎么使用ngui彩色血条制作,使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条,制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装。UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片Sprite Type:S...
对于unity运行界面大小以及分辨率的问题,来简单的谈一谈,下面来上图。Edit/ProjectSettings/Player,在Inspector面板中,Resolution and Presentation目录下的Display Resolution Dialog属性设置为Disable就可以了
对于unity中控制动画暂停的问题,一般是用AnimationState 控制播放状态,比如 AnimationState.speed 控制播放速度,好了,废话不多说,现在来用代码实例来说明问题。 using UnityEngine;using System.Collections; public ...
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。关于cocos2d-x label字符串不同大小的改变,实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统...
cocos2dx3.0屏蔽触摸要怎么去解决呢?我还是用一个实战的例子来说明问题吧。先贴代码auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听 listener1->setSwallowTouches(...
《原创》U3D + KBE Demo环境搭建过程详细记录 ,大帅kbengine初入,花了不少功夫,记录下来分享给大家,帮助同学们少走弯路。OK。开始进入Kbengine + U3d网络开发的世界吧 http://t.cn/R7v7I4V
Advanced AI Pro 是一款改良多次的强化版人工智能插件,主要可以用在游戏里面模拟敌人的巡逻与攻击,与其他的AI插件比较起来,Advanced AI Pro 提供了更为进阶的智能化敌人设置,并且增加了AI的队友协同作战功能,如此大大的增强了Advanced AI Pro 在游戏中的实用性。...
一、 分析1、以龙卷风为例分析其状态(一般状态,运动状态等)、组成部分(部件的组成,色彩的组成)等。2、确定使用粒子还是模型制作较为容易。二、 素材收集1、搜集龙卷风的图片,找到其共同点。2、收集大概所需要的贴图。(主要根据之前分析的组成部分进行收集,比如烟尘,树叶,石头、尘土等)3、也可以收集别人...