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提高游戏的画面感,从体积光开始~ 散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。由于视...
Unreal4课程更新课程课时更新目录Unreal 4 引擎案例上手班课时67:67-场景搭建课时68:68-创建灯的蓝图与函数课时69:69-Trigger触发开关灯课时70:70-Trace(上)课时71:71-Trace(下)课时72:72-添加音效与UI
  目前网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。  无论是在国内还是海外游戏市场,直播平台都在日益成为除传统媒体渠道之外,游戏厂商宣传产品的重要阵地。在欧美国家,游戏...
课程更新 课程课程更新目录Unity设计模式精讲课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)课时72:071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)课时73:072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)课时74:073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
完结篇 课程 课时目录TaFang_Game Start(塔防游戏)课时1:1、游戏介绍04:14课时2:2、游戏场景搭建07:22课时3:3、界面UI制作10:03课时4:4、游戏管理器创建_文字UI管理15:13课时5:5、按钮事件管理13:...
课程更新 课程 课时更新目录大神之路系列课程-Unity设计模式精讲课时69:068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)课时70:069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5...