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18
07月
《TaFang_Game Start(塔防游戏)》已完结
1700
0
完结篇
课程
课时目录
TaFang_Game Start(塔防游戏)
课时1:1、游戏介绍
04:14
课时2:2、游戏场景搭建
07:22
课时3:3、界面UI制作
10:03
课时4:4、游戏管理器创建_文字UI管理
15:13
课时5:5、按钮事件管理
13:32
课时6:6、摄像机逻辑管理
11:09
课时7:7、摄像机逻辑管理2
03:23
课时8:8、场景路点(怪物行走路点)编辑
07:36
课时9:9、飞行&地面敌人的创建
06:26
课时10:10、编写敌人的逻辑
22:44
课时11:11、敌人生成器
20:38
课时12:12、GameOver时的Bug查找及解决
05:05
课时13:13、敌人配置文件(XML)的编写
07:04
课时14:14、读取敌人配置(XML解析)
16:26
课时15:15、根据配置信息创建敌人
13:53
课时16:16、敌人进攻波数的逻辑实现
15:00
课时17:17、游戏胜利逻辑
20:09
课时18:18、游戏胜利界面逻辑-2
06:22
课时19:19、防守单位动画状态机预设创建
11:36
课时20:20、防守单位的寻找与攻击逻辑
28:37
课时21:21、详解寻找血量最少的敌人
08:09
课时22:22、与敌人的交互-箭的逻辑
22:12
课时23:23、打死敌人掉落金钱
06:36
课时24:24、箭的逻辑(2)
10:05
课时25:25、Man的攻击逻辑完善
06:08
课时26:26、根据攻击速度调整攻击动画播放速度
15:47
课时27:27、动画事件的编写
13:48
课时28:28、游戏地图(网格)类型
19:45
课时29:29、实现创建防守单位功能
20:04
课时30:30、相关Bug修复
13:15
课时31:31、制作血条
05:39
课时32:32、血条的逻辑实现
20:40
课时33:33、创建防守单位的消耗,结束总结
标签:
Unity
3D塔防
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