我认为外科手术的未来将会是机器人、大数据和人工智能。虽然这个未来正在迅速靠近,但目前仍在发展中。与此同时,伦敦皇家医院和圣巴塞洛缪医院的外科医生、Medical Realities的联合创始人沙菲·艾哈迈德博士认为,外科医生的培训有着很大的需求。他的Medical Realities公...
虚拟现实、增强现实和混合现实面对的是一个可怕的竞争对手。虽然大部分的AR和VR公司都宣称自己比最直接的竞争对手更优秀,但他们都选择了一场错误的战斗。最主要的并不在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌在虚拟现实领域中的竞争,也不是微软、Magic Leap、Meta和ODG在增强现实(包括混合现实...
法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间...
Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是貌似只能从官网的doc里面去了解一知半解,似乎在我们的项目里面没有怎么用到它。虽然它比较神秘,但是我...
为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime CSGRealtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自...
一 配置总体概述UE4中,配置文件(Config)其实就是.ini文件。可以用于设置加载时要初始化的属性的值,配置信息按照键值对的格式来实现。虚幻4官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看源代码才行,所以这里我把自己的学习成果分享给大家。一个完整的配置文件格式如下图1-1所示。图1-1 配...
先来看看我们要做些什么准备。1. Visual Studio 2015 Update 32. Windows 10 (10.0.10586 version or later)3. HoloLens Emulator4. Unity HoloLens Technical Preview跟上次的2D程序...
最近增强现实越来越被大家熟悉起来。见图一。 现代汽车发布电子用车手册,其亮点是融入了 AR 技术。车主只需拿起手机或平板对准车子,该 AR 系统即能自动识别这是车子的哪一部分,并给出相关的信息。目前,该用车手册涵盖了空气滤清器、智能巡航控制、警示标志、机油、制动液等方面的信息,同时还包含基于增强现实...
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果...
本文为大家分享3D设计师作品其光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到...