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Unity3d中美术是很重要的一部分,所以相对的就会有一定的规范要求,今天我们要知道的就是unity3d美术资源规范 。看你自己平时有掌握了多少。 一. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序...
Unity3D导出exe窗口的参数该怎样调整,从而达到自己想要的效果。下面我们就来看一下 Unity3D导出exe窗口参数调整的具体做法。 [csharp] using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; ...
因为要使用mesh做一些轨迹,所以百度了一些,发现除了我需要的还有好几个unity mesh特效脚本,内容很好,有关于模拟波纹,轨迹的都有。下载地址:http://unity3d.com/learn/resources/downloads
学习unity游戏开发,不免就要用到动画状态机,所以现在我给大家介绍一下unity动画状态机。 一个角色拥有多个可以在游戏内在不同状态下调用的不同动作是一件很普遍的事。比如,一个角色可以在等待时呼吸或者摇摆,在得到命令时行走或者从一个平台掉落时惊慌地伸手。当这些动画进行回放时,使用脚本控...
在用cocos2dx是遇到了cocos2dx lablettf 描边错乱的问题,就像下面。下面是出错代码。 function createTextFieldBySize(str_label, width, font_size, x, y, point) local label = cc.Label...
Unity3d webview插件是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口...
unity 批量处理贴图大小介绍,Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspec...
今天这篇文章主要说的就是Unity3d自定义一个编辑器组件/插件的简易教程,希望对同学们有帮助。 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会: 动态的建立Mesh。 使用一个嵌套类。 建立一个自定义编辑器。 使用Se...
NGUI界面怎么添加粒子效果,就行炉石卡牌上的那个效果是怎么弄的啊?是不是用NGUI做的不,如果不是,那是如何做的?
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧...
今天突然发现了一个详细u3d 灯光设置教程,就来给大家分享一下~视频地址:http://v.ku6.com/show/Uq-N8AfBR2rvzGwZ.html
u3d 创建服务器视频详细介绍,为了更好的服务于游戏开发者,游戏蛮牛将提供更多维度的游戏引擎的技术支持。由今天起,将陆续更新html5-1.html" target="_blank" class="relatedlink">HTML5系列的视频教程,首先的我们选择了一个国人自主开发的html5...
当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意: 下面实例使用的Unity版本为4.3....
最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流, 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功...
要怎么去让unity 移动平台优化的更好呢?Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要...
U3D 动作导出教程导出到unity3d选择fbx格式,max9以上的集成了此导出插件,选中模型,在文件菜单中选择“导出”即可,模型大小与你模型顶点数相关,直观点就是与你模型的面熟相关,减少你模型的面数了,导出的模型自然就小了;另外一点注意unity中是以三角面计算的,并不是3dmax中惯用的四边形...
怎么用unity3d 获取手机地理位置呢?unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了...
在做unity时,想要用unity 代码获取切割后的Sprite,但是我不知道具体代码,就百度了一下,找到了下面的代码,不过它是ngui的,有兴趣的可以围观一下。同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();...
对于unity3d 行为树而言,我们目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。 说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各...
关于NGUI游戏界面的制作,我在网上看到一篇文章。写的还不错,在这分享一下。 有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂直摄像,这样就和处理一般...