非常强大的RPG游戏开发包。由天狼同学分享到群共享,因为2群已满,特别发到技术分享频道。这个项目是一个Unity3D RPG游戏开发包 ,RPG Starter Kit。易于使用和修改。初学者很容易理解和使用这(所有主要脚本的自定义编辑器),剧本是用C写的#。特征简单的AI-自定义编辑器脚本全#评论...
Unity5.0 beta版仅供测试使用,程序体及注册机均为网友分享~ Patch时注意下拉框版本选择。经测试,4版本和5版本的License信息不冲突,可以同时共存。 泰课网盘资源下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1pJHiWyB 密码: s7ds
最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。此次教程分享下豪华版的飞机大战,一共六篇,并在最后附有源码。开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + eclipse + 命令行终端 +...
游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将向你展示如何使用Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的瓦片地图,小小口袋怪兽游戏。在这篇issue中,我将向你展示如何使用瓦片地图编...
本次游戏实例是 简_单521 同学在csdn博客发布的系列教程,《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记。这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x。cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔...
一、前言 下雨特效也是最常见的特效之一吧,打雷下雨啥的都会被经常使用,可以去找参考视频,毕竟只是一种模拟,所以只能尽可能的去做像,这里并不能完全的做的跟真实的一样,还请谅解,本教程也是纯粹的使用 Unity3d 的粒子系统去制作。二、预览 三、制作过程这个雨的特效可以说是三部分组成也可以说是四部分组...
Lua语言基础汇总Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。本系列教程为您介绍Lua语言的基础知识。快速了解Lua语言,掌握Lua语言基础。Lua中的类型与值 Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua...
本系列教程记录笔者学习Cocos Studio过程,介绍Cocos Studio中的各个控件使用流程。Cocos Studio环境搭建 本文介绍Cocos Studio如何在Cocos2d-x中跑起来简析ScrollView、ListView和PageView三大控件 记录了三个控件的使用流程:S...