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如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效呢,最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ng...
unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)1.加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型function Start(){aaa.mainTexture = Resources.Load...
下面来说下怎么使用ngui彩色血条制作,使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条,制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装。UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片Sprite Type:S...
看unity中如何简单的控制人物脚步。Unity3D中Animation的常见属性及方法 【AppleScript】 function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation :...
对于unity运行界面大小以及分辨率的问题,来简单的谈一谈,下面来上图。Edit/ProjectSettings/Player,在Inspector面板中,Resolution and Presentation目录下的Display Resolution Dialog属性设置为Disable就可以了
对于unity中控制动画暂停的问题,一般是用AnimationState 控制播放状态,比如 AnimationState.speed 控制播放速度,好了,废话不多说,现在来用代码实例来说明问题。 using UnityEngine;using System.Collections; public ...
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。关于cocos2d-x label字符串不同大小的改变,实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统...
cocos2dx3.0屏蔽触摸要怎么去解决呢?我还是用一个实战的例子来说明问题吧。先贴代码auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听 listener1->setSwallowTouches(...
遇到了这种的Cocos2d-x粒子销毁问题还能找见是如何解决的,但是就是解决不了cocos2dx如何停止粒子产生的问题,比如:之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见,当...
简单说下关于Unity3D 中如何用Find方法找到隐藏掉的物体,Unity提供了多种获得物体的方法,其中Find是效率最低的一种,我记得文档中应该有提到过尽量少用。最快的获取物体的方法是直接引用:public GameObject select;void Update(){ // do st...
在cocos2dx中怎么用texturepakcer打包图片,现在我们就看看这一过程是如何实现的。 在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片,为了方便只提取了前面4帧的图片 然后打开安装好的Tex...
本课程更新时间:2015年1月12日 - 2015年3月12日(2个月+) 当前更新情况:预告视频将于今晚(1月9)发布,此后将陆续发布教学视频。炫酷UI界面期待您的关注。课程所在地址:https://www.taikr.com/course/162 Cocos2dx开发卡牌游戏《我叫MT》预告片土...
同学们,不觉间大家已经陪伴泰课走过近一年的时光,这期间泰课教学体系经历了3个大版本的进化。在与大家的教学互动过程中,我们深切体会到,这种教学的摸索与改进,是不会停息的。经过一个季度的积累,我们确认了以下 泰课教学体系 Taikr V4.0 的各项内容。以下内容是提前预告,我们将在1月10号正式发布 ...
亲们,北京周末线下小班,就要启动了。学完发泰课认证推荐工作,人在北京,感兴趣的找我咨询哦 QQ 1660097128 报名地址: https://www.taikr.com/course/152 线下教室是什么? 我们率先在北京推出了unity3d周末线下教室。优选了unity3d进阶到就业的几门...
同学们,为了提供更好的坐班解答服务,我们从本周开始,增加白天坐班时间。调整后,新的坐班时间安排如下:周日,晚9-11点,刘国柱老师周一,下午2-3点,晚上9-10点,siki老师周二,下午2-3点,晚上9-10点,siki老师周三,下午2-3点,晚上9-10点,杜增强老师周四,下午2-3点,晚上9-...
2月25,泰课的第一门课程 Unity3D 插件 Daikon Forge GUI 发布(siki)3月15,taikr.com 网站正式上线了 4月22 ,我们入驻厚德创新谷(我们孵蛋的地方) 5月31 ,推出了上线后第一个收费服务,unity3d预备班(后来改名为基础入门班) 6月3,Unity...
同学们,不觉间大家已经陪伴泰课走过近一年的时光,这期间泰课教学体系经历了3个大版本的进化。 在与大家的教学互动过程中,我们深切体会到,这种教学的摸索与改进,是不会停息的。经过一个季度的积累,我们确认了以下 泰课教学体系 Taikr V4.0 的各项内容。 Taikr V4.0 教学产品优化 班级课...