NGUI的Anchors的type共分为三种,分别是:None、Unified、Advanced。如图:它们三个的用途分别是:None: Unified: 可以指定另外一个对象,以这个对象来对准我。分为 left, right, top, bottom。 Advanced: 可以分别为 left, ...
csb":timelineNode* node = CSLoader;MainScene;addChild(node);addChild(node);ui/ this->.h"#include "cocostudio/#include".h"usin...
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件是怎样的,下面我们来看: 由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button事件,而如果我...
unity3d导入fbx模型y轴向上是可以设置的,我们来看一下在哪设置的。
在cocos2dx中,对于字符串有多种操作,如改变字符串的大小写,在一个字符串后面附加一个新的字符串等等,不过我们今天不会说那么多,今天只要说的cocos2dx 字符串比较,看在cocos2dz中如何比较两个字符串的。比较两个字符串: strcmp函数 char string1[] = "strin...
lod的核心脚本,主要是功能就是通过距离来判断哪些东西隐藏,哪些东西显示。 001 // *********************************************************************002 // Speed LOD manager, set for 5...
我们都知道在cocos2dx中,设置字符使用的是CCLabelAtlas,但是cocos2dx 如何获取字符宽度的,我们不经常用的话可能的不是很清楚,那现在就看一cocos2dx 获取字符宽度是如何实现的。如下代码:CCLabelAtlasCCLabelAtlas *label = (CCLabel...
一、CCTextFieldTTF 这个就是我们大家在玩游戏的时候。一点击输入框就弹出虚拟键盘的东西啦。也就是我们用来制作,用户名,密码输入的时候用的控件,吼吼,很有用吧,那么下面我们就开始来了解它吧。 用法:CCTextFieldTTF::create('默认显示的文本','字体名','...
如何单机运行Unity3D文件呢?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、...
cocos2dx文本处理其实也是需要注意的,所以我们就来具体看一下cocos2dx文本处理吧。问题1:fopen 在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到androi...
这是一本不错的书。不过要有一定的数学基础才能看明白。不太适合刚入门的游戏开发者。《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Un...
unity如何控制android陀螺仪(陀螺仪的移植)一 背景1.需求 陀螺仪硬件并非接在android cpu上,所以不存在陀螺仪驱动,而陀螺仪数据是通过用户空间的一个c程序传过来。2.思路 修改陀螺仪hal层,在hal层构建socket客户端,在数据源的c程序上构建socket服务端。一...
// Test read file string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("test.txt"); unsigned char* pBuffer = NULL; ...
在做一个项目的时候,需要让下雪粒子改覆盖面,所以就unity3d 下雪粒子系统怎么改覆盖面的问题在网上查了一下,得到下面的答案。 打开例子系统的物理效果(Collision),选择world,Dampen改为1,再把lifetime改大一些,地面加collider,这样例子就可以做到地面上,再相应的...
cocos2d-x 禁用触摸(如何快速屏蔽触摸)Cocos2d-x从3.0版本以来,触摸机制有所改变,虽然实现的道理没有变,不过我今天还是写出这篇文章,就当是简单的复习一下3.0的事件分发机制吧,同时把自己在研究的过程中遇到的问题分享出来。这里采用的方法是最简单,最直接的方法,整体的思路是这样的。设...
unity3d分辨率适配,针对移动端的多机型适配。现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的Scaling Style...
unity设置光晕效果为什么看不见???有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?这个组件已经检查过了:
为了在写程序时更加方便,程序员通常会创建自己常用的控件。那么 C# 动态控件是怎样创建的呢?今天我们就来学习 C# 动态创建 控件。htmltable tablerow tablecell 动态创建Form 直接从标准控件中继承过来 动态创建Table htmltable ht1=new htmlt...
cocos2d-x update逻辑合理方案介绍。新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。此更新方案要解决以下几个问题资源、代码在线更新framework、update模块自更新玩家...
unity 获取对象上得脚本要怎么获取呢?我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie...