有些同学一直在找unity3d mmo 教程,我来分享一下,这个教程,可以移步这里:https://www.taikr.com/group/1/thread/373
说一下特效与NGUI层级问题最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPan...
发一个cocosstudio 场景编辑器的教程,是PDF的,下面传几个图/files/default/2015/01-20/095154a4fcff384536.rar?4.6.0
求助大神,关于unity电子罗盘的问题,unity3d如何获取电子罗盘参数。要实现的效果是手机转动时能实时获取手机旋转角度。
因为需要用ngui制作表格,所以就找了一下相关资料。如果有需要的同学也可以看一下。 前几天用NGUI制作了个表格(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。 ...
玩过游戏的人都知道人物头上的血条会随着人物移动而移动,那么ngui血条跟随是怎么做到的呢?今天我们就来学习。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Blood : MonoBehaviour { public GameOb...
同学们有没有人去看过一些unity3d笔试题,如果看过就会知道总有这么一道题:unity3d 游戏动画有哪几种?并描述其原理。那好,今天我们就来看看unity3d 游戏动画有哪几种。 游戏动画主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独...
cocos2dx中包含很多坐标系,包括世界坐标系、GL坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系,而今天我们主要说的是cocos2dx世界坐标系。 世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的,外部...
如果你还不知道unity如何渲染3D角色,不要急,本文将介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。 一、 从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创...
在泰斗社区看到了关于unity状态机判断动画完成的帖子,觉得可能有人也会需要,现在就把它分享到这。1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the St...
就unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体,我找到了答案。只要我们隐藏的物体是一个对象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public ...
unity室内设计里面的Unity3d 室内设计Shader效果是怎样做到的。我之前一直不知道,今天无意中发现了这篇文章很高兴,在这也分享给大家。 使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。...
由于一些原因需要用到unity 渲染,但是关于unity 渲染层级关系不是很清楚,就在网上搜了一下,有相关总结,在这分享给大家。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的...
如何进行cocos2dx-lua 批量打包及修改,今天这篇文章就带领大家学习相关知识。 coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些...
一直想学着做跑酷这个游戏,但总找不到关于unity跑酷无限路的教程,最近终于被我找到了。现在也分享给大家。下面我们先看一下效果图: 打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。 新建一个plane和Direct...
下面是ngui scroll view UIGrid性能优化的代码,废话我就不多说了,直接看吧。[code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// &...
当cocos2dx按钮变成禁用状态,如何让它恢复启用状态呢?即cocos2dx按钮禁用启用状态,下面我们就来看相关的函数。 //设置按钮禁用启用状态inline void SetButtonEnabled(ui::Button * paramButton, bool paramEnabled){if...
cocos2d-x 3.0 touch事件是怎样的,想了解的话可以看看下面的介绍。 ocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后) // v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLay...
在游戏开发中如何搭建Unity安卓开发环境呢?可能刚接触unity的同学不是很清楚。今天我们就来看看具体步骤过程。 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JD...
怎样做到让Unity的NGUI的粒子在UI后面显示呢?下面有两种方法供大家参考。有兴趣的可以看一下。 方法一:提供一个脚本。放在粒子上。 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。 view plain...