关于用脚本分割动画 unity3d,我来分享一下我在做项目的时候,涉及到的有关分割动画的一些资源给大家分享一下,大家可以参考和学习。近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。原始模型中有600多...
想问下unity角色脚步消音怎么弄,就是让角色在走动的时候不要发出声音,就和CF中按住shift按键一样,那种潜伏状态,想给角色加上那个功能,但是又不太会,就大神给个教程。。。。
在刚开始学习cocos2dx的时候,我就特别想知道cocos2d 屏蔽层是怎样创建的,所以就找了相关网页。发现其实也不是很难,所以今天咱就说说cocos2d 创建屏蔽层。 cocos2d 创建屏蔽层,修改优先级,禁止点击的事件向下传递!网上大部的资料都是 CCDirector::sharedDire...
学习unity的人都知道,unity3D导出exe文件,总是有个设置窗口,来设置分辨率和其他参数。但是现在我想要u3d 导出exe文件后不用设置分辨率,要怎么做到呢?下面就介绍了办法。 1、点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项, 2...
在ngui的 input控件中。我们有时候因为需要,所以要限制字数,那么ngui input限制字数是怎么做到的,其实很简单,只要找到地方就可以很轻松的完成了。下面我们就来看看是如何做到的。方法:输入字符长度可以通过修改面板中Max chars属性来限制,默认为0,不受限制,若要求只输入4位数 ,那...
做游戏开发的过程中我们需要使角色完成自动寻路,这不是一个简单的过程。所以下面我们就具体看学习一下unity3d自动寻路的过程。 众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分...
unity3D android功能闪退是什么原因啊,我在电脑上测试的时候都是没有问题的,但是一到了真机上就开始闪退了,错误代码如下:channel '67094ba0 com.Test.name/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server...
对于unity 赛车相机跟随物体移动的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标移动的Demo,还有方向键的移动。 人物点击鼠标移动自然要用到NavMeshAgent寻路组件了 首先我先说说把...
最近在做unity3d kinect游戏开发,但是因为刚接触,所以在网上找了一下相关的资料,终于找到一篇比较完整的关于unity3d kinect游戏开发的文章。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1....
我想对于学习过ngui的人来说,它里面的控件应该都很了解了吧,但是,对于那些刚接触的人却不是那么简单了。所以,今天我们先来了解ngui的一个控件-Input 输入框。 创建输入框 在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现(也是NGUI推荐的方法)。 (...
unity3d中的模型需求很多,几乎每一个游戏中都需要模型。我最近因为游戏开发的原因找到了洞窟场景模型,感觉很给力。现在给大家共享一下。大家可以在这找到unity3d洞窟场景模型下载。链接:http://pan.baidu.com/s/1hq9ZvvA
unity3d 中的烘焙贴图大小初始是默认的。那么unity3D怎么设置烘焙贴图大小呢?本次文章就来讲述怎么设置烘焙贴图大小。 Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分...
关于NGUI按钮的图片切换不知道学习这方面的朋友了解多少,不是很清楚也没关系,今天我们来具体学习一下如何实现NGUI按钮的图片切换。 编写TestButton.cs脚本: [csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public cl...
在unity中怎样修改 render queue呢?比如添加或者删除一个 render queue(渲染队列)。下面我们就来看看方法。添加一个渲染序列:选择[Composition(合成)]——[Add Render Queue]删除一个渲染序列:选中该渲染序列,按键盘上的Delete键即可。
我最近再看unity3d文档入门教程,前两天查东西的时候发现有的人在找相关资料,秉承着“独乐乐不如众乐乐”的理念,现在我把资料共享一下,有需要的朋友可以看看。链接:http://pan.baidu.com/s/1qW1B36O
在使用NGUI的过程中,我们用到按钮的时候,要如何获取NGUI按钮按下的信息呢?对于这个问题,我想不是我一个人遇到的,大家都遇到过,所以就和大家来分享一下,我是怎么来解决这个问题的,哪里有问题大家可以指出来,我们可以一起来探讨。Button -- 按钮 在NGUI 3.5 里,Button这...
有的同学在刚开始用unity3d 的时候可能不知道guitexture在哪里。现在我们来看看guitexture在屏幕的哪里。这个是没有锚点的,图片的自身原点就是在左下角为(0,0,)一个重要的公式:整个GUITexture图片的整体的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置:pos(x,y) = (Posi...
在ngui中如何动态加载图片。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。我们现在主要介绍2个方法。 方法1: 直接在代码中创建和设置UIAtlas并对UISprite进行显示。这种方法可以对任何零散的贴图进行加载,但缺点是浪费DrawCall,主要应用在特别...
在我们的游戏开发过程中,经常会用到粒子特效,但是我们可能不是很了解列子特效的详细内容,现在我们就来具体看看unity3d粒子特效吧。 粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的 组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create...
今天我们就来看看ngui内存优化是怎么做到的呢。使我们的手机以及平板更好的被充分利用。做3d移动端内存一直是一个让人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的也需要释放,比如ngui释放,其实主要是关于NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后...