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下面分享一下unity3d 进度条 scrollbar的代码,供大家参考学习。using UnityEngine;using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBehaviour { public GUISkin theSkin...
cocos2d-x android 解析XML出错要怎么解决呢,下面我来分享一下我再做项目的时候遇到的这个问题是如何解决的,废话不多说,我们直接开始吧。1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译2.把字符串写到xml文件中,然...
今天我们要学习的就是制作简单的unity 3d 登陆界面,下面是具体过程。首先,先做好准备,创建两个 scene,一个做登录界面 我们给其命名为login,一个做游戏界面,我们给其命名为Game,那么我们怎么通过帐号密码的验证来实现这两个scene之间的切换呢?这里是两个场景;然后具体看下图 同样的...
关于unity sprite Mode,下面来分享一个,大家可以参考一下,直接网页翻译就可以了。FEATURESGraphics features:Shader importing has been massively improved:Shaders are imported much faste...
unity ARPG项目源代码下载大家可以移步到社区里面的项目源码专区,这里面有很多关于unity3d的源码,大家可以在里面找自己需要的源码,或者可以在社区里面提问,需要哪种源码,大家都会上传各种各样的源码,供大家学习交流.社区地址:https://www.taikr.com/group/11
下面说下中cocos 添加插件的问题,下面就说一下主要的流程:1、一个cocos2dx项目的执行流程由于cocos2dx和Python是一路货色,搞不到他们的版本更迭这么快并且还非常不兼容,不知道这些设计者是怎么想的,总之是会给大家造成一些个不必要的麻烦。我是用的是cocos2dx3.1的版本,创建...
unity 中怎样设置图片遮罩随时间显示和隐藏,下面我们就来说一下,这个遮罩是如何实现的,在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代...
我们经常要用到cocos2dx场景切换动画,所以我根据自己学的和在网上搜集的一共32中cocos2dx场景切换动画,现在跟大家一起学习一下。bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif (...
今天看的是ngui button点击事件。可能已经不陌生了,但是在这还是重复一遍,就当加强记忆了。 开始还增加了一个event listener原来不要也可以 直接写一个脚本如下,绑定到button就ok了using UnityEngine;using System.Collections;publ...
今天来说下unity sprite 图集 子图集 读取中的图集的内容的介绍,项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只...
Unity人物怎么实现走一下放一下人物脚步声音,就比如人物行走在木板上的话就播放一个脚步声, 而如果人物行走在钢板上就替换成另一个脚步声,如何能快速实现呢?除非要用脚本来判断然后赋值吗?
这篇文章主要讲的是ngui 自适应和对齐,因为自己用的都达不到想要的效果,这是在其他博客上看到的。给大家分享一下。 我一直对那些在屏幕适应上出现问题的人推荐使用UIRoot的ManualHeight。 先提供三个截图。看看效果是否是你想要的。旁边空白出来的地方,你需要和策划、美术商量用一些背景挡住。...
下面就来说一下unity3d输出apk教程,主要有下面几个步骤。 1.首先,必要的软件工具。 Unity3D这个是必要的。运行的环境:Java(jdk). Android模拟器(sdk)。2. 安装一.Java的安装。这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。在个就是环境配置。右击我的电...
知道Unity3D模型怎么做吗?可能有的人已经学习unity一段时间了。但是对这一块还不是很了解。现在我们就来好好学习一下Unity3D模型怎么做。 一、 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序...
下面主要想问下unity kinect手势代替方向键方面的问题,自己在写手势内容的时候,出现了问题,但是找不到问题,所以发出来求大深给解决一下。用C++写了个Kinect手势的dll给unity用,脚本是用C#写的,点Play运行没有问题,打包运行exe报错!求大神现身帮忙看看是什么原因哪,先跪谢了...
在做unity物体显示隐藏的时候你有没有遇到这种情况,物体可以隐藏,但是unity setActive(true) 找不到物体,也就是无法显示。就像下边这样: unity 能隐藏物体,但显示不了物体请问怎么解决?using UnityEngine;using UnityEngine;using Sy...
我们知道在unity中也存在着点乘和叉乘,那Unity3d 向量叉乘有什么特点呢?现在我们就来看看。 叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量 两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断...
下面就来分享一下CCLabelTTF 字体斜体的实现方法,具体的来说一下它的特点,并且会举一个列子来给大家演示一下,代码的方法其实很简单的。 CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这...
下面放出Unity获取安卓mac地址源码供大家参考学习,如果有更好、更快的方法能获取到MaC地址的话,请一定要分享出来哦,好了,直接上源码。首先在添加引用中选中System.Managementusing System.Management;using System.Management.Instr...
如何让Unity 游戏物体立即销毁呢 ?下面我们就来详细的说一下实现方法和实现的步骤,主要包括层级物体的销毁和NGUI的深度理解的总结。1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码: GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(...