unity 中怎样设置图片遮罩随时间显示和隐藏,下面我们就来说一下,这个遮罩是如何实现的,在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;
一、设置Renderer状态
每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。

代码示例如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class test : MonoBehaviour {     
  4.     public Transform target;
  5.     void Start(){
  6.    }
  7.     void OnGUI(){
  8.         //renderer control
  9.         if(GUILayout.Button("display")){
  10.             MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
  11.             foreach(MeshRenderer m in marr){
  12.                 m.enabled = true;
  13.             }
  14.         }
  15.         if(GUILayout.Button("hide")){
  16.             MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
  17.             foreach(MeshRenderer m in marr){
  18.                 m.enabled = false;
  19.             }
  20.         }
  21.     }
  22. }
在这里我做了一个遍历,可能一个物体会有多个面片,那就需要把物体的所有面片上的MeshRenderer全部禁用掉。
也可能会有一些较为复杂的渲染可能会有Trail Renderer,Line Renderer,Skinned Mesh Renderer,Mesh Renderer等,找到它,禁用/激活它来实现隐藏或显示。
二、设置Active

  1. unity4.x写法:
  2. gameObject.SetActive(true);//显示物体
  3. gameObject.SetActive(false);//隐藏物体
  4. unity3.x写法:
  5. gameObject.SetActiveRecursively(true);显示物体
  6. gameObject.SetActiveRecursively(false);隐藏物体
unity4.x会保持当前物体子物体所有的状态,unity3.x则是如果设置active为true,所有子物体全部变为true。 这也是unity升级后改进的一点。

三、设置Layer

假设现有Layer为:
Default = 0,TransparentFX = 1,Ignore Raycase = 2,Water = 4,MyLayer = 8.
设置相机Camera的Culling Mask为:Default+TransparentFX+Ignore Raycase+Water.
那么当设置物体的Layer为MyLayer时候,物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。具体代码为:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class test : MonoBehaviour {
  4.     void OnGUI () {
  5.         if(GUILayout.Button("Display")){
  6.             gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
  7.         }
  8.         if(GUILayout.Button("Hide")){
  9.             gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("MyLayer");
  10.         }
  11.     }
  12. }
ok,unity 中怎样设置图片遮罩随时间显示和隐藏中代码的部分是不是不是很难,大家认真看一下就能写好的。