标签:ET框架
概述FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎4中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在3D应用程序中应用到这些网格物体上的任何材质中使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),将会自动创建材质并把它们应用到导入的网格物体上。使用FBX导入骨架网格物体...
安利两本好书~立即购买Unity 3D实战核心技术详解多年一线开发经验和实际运用技术分享从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构姜雪伟 著定价为79.00元,336页这是本什么书这是一本从实战项目总结出来的好书从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、I...
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站:英文文档:https://docs.unrea...
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和...