介绍游戏角色的顶点,法线和UV坐标等数据被加载到称为Buffer对象的OpenGL对象中。有很多方法来加载这些数据。在本节中,你将了解可以加载这些数据所有可能的方式。简单数据加载首先,让我们加载一个简单的数组表示角色顶点位置。我们将创建一个单一的OpenGL缓冲区,将其绑定到GL_ARRAY_BU...
在这篇文章中我们将为我们的角色创建一个简单的雷达hud(Head Up Display, 平视显示信息)。在开始前先看看最终结果:在我们的HUD中画出雷达创建一个第一人称C++模板项目并打开生成的HUD类。在开始画雷达之前,我们需要决定它在玩家屏幕中的位置。注意玩家的设备可能拥有不同的分辨率,所以我...
UE4开发PSVR游戏流程先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费)。安装PS4 SDK从官方提供的Playstation DevNet上下载PS...
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vect...
本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。 示例工程使用Unity 5.3.1f1。 第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”,如下: 然后新建三个文...
我们知道,Unity的异常处理做得非常好,源于他在框架底层会自动捕获异常,所以一般的异常(比如空引用、除0操作之类)均不会导致整个进程crash掉,原因很简单,代码在try段中发生了异常,在catch段处理以后,表现在Unity编辑器中便是在日志窗口打印红色错误日志,而在已经发布的项目中,由于异常依...
Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了...
Unity编辑器中何时需要协程当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理。比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N多次Update,如果直接在Update中不断刷新...
Quaternion类Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋转。Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解。 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,...
作者简介:姜雪伟,泰课在线高级讲师-海洋本篇给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge,在材质渲染中可以起到事半功倍的效果,对于很多开发者不熟悉材质渲染的人来说,更容易上手,在应用时首先要对号入座,下面先把对应的Shader Forge版本给读者展示如下:1.3.0(支持U3D5.5)1...
作者简介:姜雪伟,泰课在线高级讲师·海洋经过投影矩阵的变换后,接下来开始进行裁剪操作了,当完成所有的裁剪工作后,就需要进行真正的投影了,也就是说需要把视锥体投影到屏幕空间中,屏幕空间是一个二维空间,因此,必须把顶点从裁剪空间投影到屏幕空间中,生成对应的2D坐标。这个过程需要两个步骤。首先,需要进行标...
Shader Forge这个组件使用起来非常方便,尤其是哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用Shader Forge可以快速的搭建出一个Shader,这个跟虚幻的UE4引擎编辑器很类似,尤其做次世代游戏非常好。下面给读者展示一下Shader Forge的威力,效果图如下所示:看一下上图展示...
假如虚拟现实不仅只是玩游戏或看电影的新手段?假如这项技术不仅只是开创了一种交流,医疗,军事培训的新方法?假如虚拟现实被用于制造混乱,那该如何处理呢? 许多人都在讨论虚拟现实的积极影响,比如重塑现实,甚者创建一个新的现实。但在上月举行的SXSW大会中,两位著名的学者深入探讨了该技术的负面影响。陶德·里...