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最新课程更新课程更新课时目录优惠Unreal Engine4 虚拟现实VR开发基础课时1:01-概述课时2:02-VR设备与PC硬件标准课时3:03-下载Unreal引擎课时4:04-Launcher版引擎与源码版引擎的区别课时5:05-Oculus Runtime下载课时6:06-Oculus与U...
作者:何小成 端模式(Endian)的这个词出自Jonathan Swift书写的《格列佛游记》。这本书根据将鸡蛋敲开的方法不同将所有的人分为两类,从圆头开始将鸡蛋敲开的人被归为Big Endian,从尖头开始将鸡蛋敲开的人被归为Littile Endian(这句话最为形象)。小人国的内战就源于吃鸡...
  民间流传着一句俗语“程序员有三宝,钱多、话少、死的早”。但是每一个程序员都不是天生的程序员,都是通过后天努力而达到的程序员,这其中的艰辛与苦就是所谓的说不出的苦。  游戏的公司的核心是什么?技术,绝对是技术,技术里比较典型的就是程序员这个职位了,为什么这么说?因为程序可以...
课程更新 课程 课时更新目录细说Unity系列课程课时140:16_射线检测相关概念及API参数介绍课时141:17_射线检测小示例1课时142:18_射线检测小示例2
  很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。  由于现今游戏类型众多,关卡也就五花八门了,但不论如何,基本的思路都是一致的。以下会从5...
  1、从游戏方向  国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。  国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策...
今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程课时7:课时7_射灯和支架连接件的制作(低模)课时8:课时8_局部配件模型制作(低模)课时9:课时9_把手模型制作(低模)课时10:课时10_射灯底座小抓制作(高模)课时11:课时11_底座制作(高模)免费