对于cocos2d-x怎么用vector存struct结构体,我最近也一直在研究这个vector,就把这个分享出来给大家,供大家学习。

先来看看用法:

  1. std::vector<T> v;
std是命名空间
T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;

我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。

详见: 点击打开链接 (维基百科)

以下写一段实用代码:

假如我需要一个对象,它有4个属性,并且我需要从xml文件中读取数据,把他们赋值给对象,然后添加进数组,对它们进行统一的操作。

如果用类+数组的方式也可以做到 ,但并不高效。

来看看struct+vector是怎么实现的:

.h
  1. struct config
  2. {
  3.   string name;
  4.   string id;
  5.   string price;
  6.   string description;
  7. }
        vector<config> item_config;

.cpp

  1. config item;
  2. item.name="bomb";
  3. item.id="0";
  4. item.price="100";
  5. item.description="土制炸弹,威力一般,但很便宜";
  6. item_config.push_back(item);//添加进victor 
  7. char name=item_config[0].name;//取
是不是很方便?如果用数组+类 代码量就上去了 而且不用new 也不用->
访问元素的方法(cocos2d-x怎么用vector存struct结构体
  • vec[i]  - 访问索引值为 i 的元素引用。 (索引值从零起算,故第一个元素是vec[0]。)
  • vec.at(i)  - 访问索引值为 i 的元素的引用,以 at() 访问会做数组边界检查,如果访问越界将会抛出一个例外,这是与operator[]的唯一差异。
  • vec.front()  - 回传 vector 第一个元素的引用。
  • vec.back()  - 回传 vector 最尾元素的引用。
  • 新增或移除元素的方法
  • vec.push_back()  - 新增元素至 vector 的尾端,必要时会进行存储器配置。
  • vec.pop_back()  - 删除 vector 最尾端的元素。
  • vec.insert()  - 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。
  • vec.erase()  - 删除 vector 中一个或多个元素。
  • vec.clear()  - 清空所有元素。
  • 取得长度/容量
  • vec.size()  - 取得 vector 目前持有的元素个数。
  • vec.empty()  - 如果 vector 内部为空,则传回 true 值。
  • vec.capacity()  - 取得 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与存储器的配置有关,它通常只会增加,不会因为元素被删减而随之减少。
  • 重新配置/重设长度
  • vec.reserve()  - 如有必要,可改变 vector 的容量大小(配置更多的存储器)。在众多的 STL 实做,容量只能增加,不可以减少。
  • vec.resize()  - 改变 vector 目前持有的元素个数。
  • 迭代 (Iterator)
  • vec.begin()  - 回传一个Iterator,它指向 vector 第一个元素。
  • vec.end()  - 回传一个Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一个位置(请注意:它不是最末元素)。
  • vec.rbegin()  - 回传一个反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。
  • vec.rend()  - 回传一个Iterator,它指向 vector 的第一个元素。