使用cocos2dx绘制填充矩形,我们可以直接通过代码来实现。下面就来学习怎样绘制填充矩形吧。
  1. void GameLayer1::draw(void)
  2. {
  3. CCLayer::draw();
  4. glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  5. glLineWidth(1);
  6. CCPoint vertices【】 = { ccp(100, 100), ccp(200, 100), ccp(200, 200), ccp(100, 200) };
  7. glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  8. glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  9. glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
  10. glColor4ub(255, 0, 0, 255);
  11. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
  12. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); //画填充矩形
  13. glColor4ub(0, 0, 255, 255);
  14. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
  15. glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 4); //画矩形边框
  16.  // restore default state
  17. glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
  18. glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  19. glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  20. }
  重写draw函数如上就ok了