关于unity3d基础知识简单总结,主要是针对我们的新同学来说的,如果你已经很熟悉这些内容,或者是一个老手,那就不要继续往下看了。

prefab:

  提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。

透明贴图

  unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。

   使用transparent——>bump diffse shader;

  Photoshop中的一个插件可以制作适合unity3d使用的透明贴图,但是我试了一下,可能是操作不太正确,因此效果不太好。

贴图参数

  在u3d中添加贴图后,会显示贴图信息。其中title项表示贴图的重复次数。

单位问题

   unity中一个单位是fbx中1单位的100倍。

   unity中1单位 = 1米 <=> max 或 maya中,1单位 = 1厘米

   max中,display unite scale中  metric:meters

          system unit scale中  1unit = 1.0 centimeters

   可以通过建立一个cube,尺寸为1:1:1,它的实际尺寸就是1米,可以用这个cube测试你导入的模型的尺寸。

系统天空盒

   Edit --> skybox.

   solid color:any empty options of screen will display the current camera's backgroung color.

   托想去除天空盒接缝,照片的wrap mode修改为clamp.

 

阴影

   选取Directional light(or others)——> terrian 选项栏——>create lightmap——>弹出对话框选light 个数并勾选shadow项

 

灯光及阴影

   添加spot light,对一个物体以及子物体新建一个层,可以命名为ignore sunlight;

   将spot light赋予它;

   在directional light上选择新层ignore sunlight。

 
添加layer

    选择物体; inspector;layer;create new layer;user layer。

partical system

    可用于制作喷火子弹,火山等效果,是3D空间中的2D图像;
深度缓冲

     三维图形中处理图像深度坐标的过程;

     硬件软件均可以完成;

     画家算法;z-buffer算法;

     解决可见性问题,哪部分可见,哪部分不可见。

 

Camera

     可以使用culling mask选择显示哪一层的物体;制作用户自定义的界面;

 

Import settings

     在project view中点击setting按钮;或者 选择一个scene file,选择Import settings;

     Mesh collider:当一个物体,如car,会移动时,不能勾选,要在工程中新建primitive collder;

 

地面设置及相关碰撞问题

     如果使用First person controller摄像机,就必须设置地面,或者设置一个cube作为地面,才能形成碰撞;

     点击run按钮,摄像机掉到地上或者cube等可以形成碰撞,然后运行,可以碰撞。

unity中文显示

     将中文字体放入unity的asset目录下,unity将字体中的所有问题转化成一张贴图,并生成一个unity字体,之后通过GUIskin\GUIstyle 引用该字体来显示中文