C# Transform实现物体隐藏的过程是怎样的?现在我们就通过相关代码完成这一过程。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {     
    public Transform target;
    void Start(){
   }
    void OnGUI(){
        //renderer control
        if(GUILayout.Button("display")){
            MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
            foreach(MeshRenderer m in marr){
                m.enabled = true;
            }
        }
        if(GUILayout.Button("hide")){
            MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
            foreach(MeshRenderer m in marr){
                m.enabled = false;
            }
        }
    }
}