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07月

解析《Marvel Rivals》中奇异博士门户的技术魔法实现原理

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解析《Marvel Rivals》中奇异博士门户的技术魔法实现原理

引言:当电影特效在游戏中重现

在漫威电影宇宙中,奇异博士的空间门户是最具标志性的视觉效果之一。那些金色的火花圆环不仅是角色身份的象征,更是叙事和战斗中的关键元素。而今,网易游戏开发的《Marvel Rivals》成功将这一标志性能力带入了实时互动的游戏世界,让玩家能够像电影中的至尊法师一样,随心所欲地在战场上开启空间门户,将队友传送到敌人头顶,或是在危急时刻逃离险境。

然而,在游戏开发的技术层面,这种看似简单的效果背后,隐藏着极为复杂的技术挑战。本文将深入探讨网易游戏团队是如何克服这些挑战,在不牺牲游戏性能的前提下,实现这一令人惊叹的视觉效果的。

一、技术挑战:为何门户如此难以实现?

1. 双重渲染的性能压力

在游戏中实现门户效果的核心挑战在于:需要同时渲染两个不同视角的场景。当玩家通过门户观察另一侧的世界时,游戏引擎实际上需要从门户另一端的视角重新渲染整个场景,这意味着渲染工作量几乎翻倍。

在《Marvel Rivals》这样的竞技性多人射击游戏中,保持稳定的60帧率至关重要,任何帧率的下降都可能影响玩家的游戏体验和竞技表现。网易技术团队的高级图形工程师张铁毅在GDC(游戏开发者大会)的演讲中指出,初期测试中,当奇异博士使用门户能力时,游戏帧率会骤降至原来的一半左右。

img

2. 实时交互与物理一致性

与电影中预渲染的门户效果不同,游戏中的门户需要支持实时交互:

  • 玩家、队友和敌人需要能够穿越门户
  • 子弹和技能效果需要能够穿过门户
  • 门户两侧的物理效果需要保持一致性
  • 门户需要在动态变化的环境中正常工作(如建筑物被破坏时)

img

这些要求使得简单的视觉欺骗手段无法满足游戏需求,必须寻求更为复杂的技术解决方案。

3. 与游戏其他系统的兼容

《Marvel Rivals》采用了虚幻引擎5开发,游戏中包含大量的环境破坏效果和Lumen动态光照系统,这些现代图形技术本身就对硬件性能提出了较高要求。门户效果需要与这些系统和谐共存,不能因为一个角色的特殊能力而牺牲游戏的整体表现。

二、初始方案:Scene Capture 2D的局限

1. 虚幻引擎的传统解决方案

在GDC的技术演讲中,张铁毅介绍了团队最初采用的方案——虚幻引擎内置的Scene Capture 2D组件。这是一个类似于虚拟摄像机的工具,可以从特定视角捕捉场景,并将结果渲染为纹理,应用到游戏物体上。

张铁毅表示:"对于熟悉虚幻引擎5的开发者来说,实现门户效果的首选解决方案是Scene Capture 2D组件。作为一个内置工具,它有完善的文档和众多教程支持,能够创建高质量的捕捉内容。"

2. 性能瓶颈与局限性

然而,这种方法很快显露出严重的性能问题。在演示视频中,当奇异博士穿过门户时,游戏帧率急剧下降。张铁毅展示的数据显示,使用Scene Capture 2D实现的门户会使渲染时间几乎翻倍,导致游戏帧率降至原来的一半左右。

Marvel Rivals 奇异博士指南

更糟糕的是,当场景中存在两个门户,或者在复杂战斗场景中使用门户时,游戏性能会进一步恶化,甚至可能导致游戏卡顿至无法正常游玩的程度。

三、灵感来源:《双人成行》的分屏技术

1. 意外的启发

面对这一技术难题,网易团队从一个看似不相关的游戏中获得了灵感——Hazelight Studios开发的合作游戏《双人成行》(It Takes Two)。这款游戏以其流畅的分屏合作体验著称,即使在同一屏幕上同时渲染两个玩家的视角,也能保持稳定的帧率。

张铁毅在演讲中半开玩笑地说:"这款游戏是不是用了某种魔法?我不知道!"但《双人成行》的分屏渲染技术确实为团队提供了解决思路。

2. 从分屏到门户的技术转化

《双人成行》采用了高效的分屏渲染技术,能够在不过度消耗设备性能的情况下,同时渲染两个玩家的视角。这一技术启发网易团队思考:能否将为分屏多人游戏设计的渲染优化技术,应用到门户效果的实现中?

丰富多彩的 Marvel 角色进行战斗

四、创新解决方案:修改版ViewPort分屏实现

1. 技术原理

经过数月的研发,网易团队最终放弃了Scene Capture 2D方案,转而采用"修改版ViewPort分屏实现"(modified ViewPort split-screen implementation)技术。这一方案将门户渲染直接整合到主视图渲染管线中,而不是依赖于捕捉场景并投影到门户上的传统方法。

这种方法本质上是将分屏多人游戏的渲染技术应用于单人视角中的门户效果。系统会在游戏中虚拟地"放置"另一个玩家,用于渲染门户另一侧的视角,从而更高效地利用GPU资源,大幅减少帧率下降。

2. 进一步优化:帧率取舍

为了进一步提升性能,网易团队还采用了一种巧妙的优化手段:在门户内部的渲染中,每秒跳过约5-10帧。这意味着门户内部的画面刷新率略低于主视图,但这种差异在实际游戏中几乎不被玩家察觉,却能显著节省计算资源。

3. 自定义渲染管线

为了实现这一效果,团队需要对虚幻引擎5的默认延迟渲染管线进行定制化修改。这不仅涉及CPU端的优化,还包括GPU端的多项优化策略,确保门户效果在保持视觉质量的同时,不会过度消耗硬件资源。

五、技术成果与游戏体验

1. 性能与视觉质量的平衡

经过优化后的门户效果成功实现了技术与游戏体验的平衡:

  • 门户两侧场景的实时可见性
  • 角色、子弹和其他物体能够无缝穿越门户
  • 不会显著影响玩家的主视图体验
  • 在保持视觉效果的同时,大幅降低了性能消耗

img

《Marvel Rivals》的技术主管设计师阮维康表示:"虽然平衡门户功能与性能需求带来了重大挑战,但最终结果成功捕捉了奇异博士标志性能力的精髓,同时为游戏玩法增添了有意义的战术深度,最终证明了这项技术投资是值得的。"

2. 游戏玩法的创新

奇异博士的门户不仅是一个技术壮举,更为《Marvel Rivals》带来了独特的战术可能性。玩家可以:

  • 创建突袭路径,将整个团队传送到敌人背后
  • 在危险时刻快速撤退
  • 在地图上实现前所未有的机动性
  • 创造出令人惊讶的战术组合

这些玩法使奇异博士成为游戏中最受欢迎的角色之一,也证明了团队在技术上的投入是值得的。

六、技术启示与未来展望

1. 对游戏开发的启示

《Marvel Rivals》中奇异博士门户的实现过程,为游戏开发者提供了几点重要启示:

  • 跨领域思考:从看似不相关的游戏类型(如分屏合作游戏)中寻找技术灵感
  • 性能与体验平衡:在视觉效果和性能之间找到恰当的平衡点
  • 引擎定制化:不要局限于引擎提供的现成解决方案,必要时进行深度定制
  • 创新的价值:技术创新可以直接转化为独特的游戏体验

2. 技术的延展应用

网易团队开发的这套门户渲染技术不仅用于奇异博士的能力,还被应用到了游戏中其他英雄的技能上。这种技术的可扩展性和通用性,使其成为游戏引擎中一项宝贵的资产。

3. 未来的技术发展

随着硬件性能的提升和渲染技术的进步,我们可以期待未来游戏中出现更加逼真和高效的门户效果。这种技术不仅可以应用于超级英雄游戏,还可能在各类需要非欧几里得空间表现的游戏中发挥作用,如解谜游戏、恐怖游戏或科幻游戏。

结语:技术与创意的完美融合

《Marvel Rivals》中奇异博士的门户效果,是技术创新与创意表达完美融合的典范。网易团队不仅克服了重大的技术挑战,还成功将漫威电影中的标志性视觉效果转化为有意义的游戏机制,丰富了玩家的体验。

这一成就提醒我们,游戏开发中的技术突破不应仅仅是为了技术本身,而是为了服务于更好的游戏体验和创意表达。正如奇异博士的门户连接了不同的空间,技术与创意的融合也为玩家打开了通往新游戏体验的大门。

 

文章来源: gamesida.com

原文链接: https://www.gamesida.com/zh/blog/post/jie-ximarvel-rivals-zhong-qi-yi-bo-shi-men-hu-de-ji-shu-mo-fa-shi-xian-yuan-li.html

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