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07月

模块化与创造力:解析《Caves of Qud》如何鼓励玩家创造独特游戏体验

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模块化与创造力:解析《Caves of Qud》如何鼓励玩家创造独特游戏体验

引言:当自由与系统相遇,创造力便会绽放

在当今游戏设计的大环境下,开发者往往面临一个两难选择:是提供一个高度脚本化、精心设计的线性体验,还是创造一个开放但可能缺乏方向感的沙盒世界?《Caves of Qud》(库德洞穴)选择了一条独特的中间道路——通过精心设计的模块化系统和深度模拟,为玩家提供了近乎无限的创造可能性,同时又不失叙事的连贯性和游戏的方向感。

这款由Freehold Games开发的科幻奇幻Roguelike游戏,自2007年开始开发,经过十多年的精心打磨,已经成为独立游戏领域的一颗明珠。它不仅获得了IGF大奖的提名,更在Steam上获得了"特别好评"的评价。这一切成就的背后,是开发者Jason Grinblat和Brian Bucklew对游戏设计哲学的深刻理解,以及他们对"鼓励玩家创造力"这一核心理念的不懈追求。

一、模块化设计:创造力的基石

1. 模块化设计哲学

在《Caves of Qud》的开发过程中,模块化是一个核心设计理念。正如Jason Grinblat所言:"对于技术和设计这两个领域,我们倾向于从模块化的角度思考——如何将组件分解,使它们能够以表达性的方式自由组合。"

截图 #1

这种模块化思维体现在游戏的方方面面:

  • 角色创建系统:玩家可以从70多种突变和缺陷中选择,以及24种职业和套件组合,创造出几乎无限多样的角色。你可以拥有翅膀、两个头、四条手臂、火焰之手,甚至是克隆自己的能力。

  • 物理模拟系统:游戏中的每个物体都有其物理属性和交互规则。不喜欢挡路的墙?你可以用镐头挖穿它,用腐蚀气体突变能力吃穿它,或者将其熔化成岩浆。

  • 生物多样性:游戏世界充满了各种奇特的生物,每种生物都有其独特的行为模式和交互方式。

  • 派系系统:超过70个派系,包括猿类、螃蟹、机器人和高熵生物等,每个派系都有其独特的文化、历史和交互方式。

2. 技术实现:实体组件架构

《Caves of Qud》的模块化设计不仅是一种理念,更是通过严谨的技术实现来支撑的。游戏采用了实体组件架构(Entity Component Architecture),这是一种将游戏对象分解为基本组件的软件设计模式,允许这些组件以灵活的方式组合。

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例如,一个游戏对象可能由以下组件组成: - 物理属性(位置、大小、重量) - 视觉表现(图形、颜色、动画) - 行为模式(AI、反应规则) - 交互能力(可拾取、可食用、可装备)

这种架构使得开发者可以轻松创建新的游戏对象,只需组合现有组件,或添加新的组件即可。更重要的是,它为玩家的创造性交互提供了技术基础——当玩家尝试以意想不到的方式使用游戏对象时,系统能够基于组件属性计算出合理的结果。

二、深度模拟:创造力的沃土

1. 物理、社会与历史模拟

《Caves of Qud》的世界不仅仅是一个静态的游戏场景,而是一个活生生的、不断演变的模拟系统。游戏模拟了三个关键层面:

  • 物理模拟:物体有重量、材质、温度等属性,并遵循一定的物理规则。液体会流动,火会蔓延,物体会受重力影响。

  • 社会模拟:NPC有自己的目标、关系网络和行为模式。他们会相互交流、交易、结盟或敌对。

  • 历史模拟:游戏在每次运行时都会生成一套独特的历史事件和群体关系,围绕着五位随机生成的古代统治者(称为苏丹)展开。

截图 #9

这种多层次的模拟创造了一个反应灵敏、连贯一致的世界,为玩家的创造性行为提供了丰富的反馈。

2. 突现叙事:玩家故事的诞生

深度模拟与模块化系统的结合,催生了《Caves of Qud》最引人入胜的特性之一:突现叙事(emergent narrative)。这是指那些并非由开发者预先编写,而是在玩家与游戏系统交互过程中自然产生的故事。

正如开发者所说:"突现性对我们来说很迷人;我们喜欢被自己创造的东西所惊讶。所以我们构建复杂的系统,然后让玩家与它们碰撞,一起观察结果。"

这种设计理念使得每位玩家都能在《Caves of Qud》中体验到独一无二的冒险,创造出属于自己的故事。

Match-Factory

三、创造性互动:玩家自由的极致表达

1. 能力组合与创新战术

《Caves of Qud》中,玩家可以通过组合不同的突变能力、装备和技能,创造出无数种战术可能性。例如:

  • 如果你有心灵控制突变,你可以精神控制一只蜘蛛,以蜘蛛的身份在世界中漫游,织网和捕食。
  • 你可以将时间操控能力与传送能力结合,创造出独特的战斗风格。
  • 你甚至可以利用克隆能力创造自己的复制体,组建一支由自己领导的小队。

截图 #7

这种自由度使得每次战斗都成为创造力的表达,而非简单的数值比拼。

2. 环境交互与问题解决

游戏鼓励玩家以创造性的方式与环境互动,解决遇到的问题。例如:

  • 面对锁住的门,你可以找钥匙、撬锁、打破门、挖穿墙壁,甚至传送到门的另一侧。
  • 遇到强大敌人时,你可以正面战斗、潜行绕过、引诱其他生物与之战斗,或改变环境条件使其处于劣势。
  • 需要穿越危险区域时,你可以利用各种突变能力,如飞行、隐形或增强耐受性。

这种多样化的解决方案使得玩家能够根据自己的角色构建和游戏风格,创造性地应对挑战。

四、程序化生成:无限可能的世界

1. 程序化地图与内容

《Caves of Qud》使用程序化生成技术创建游戏世界,每次游戏都会生成独特的地图、物品和遭遇。这种技术不仅增加了游戏的可重玩性,也为玩家的创造力提供了不断变化的舞台。

截图 #0

特别值得一提的是,游戏使用了前沿的波函数坍缩算法(Wave Function Collapse algorithm)来生成地下城地图,这种算法能够创建出既随机又符合设计规则的复杂结构。

2. 程序化历史与文化

除了物理空间,游戏还程序化生成历史事件、文化传统和传说故事。每个游戏世界都有自己的历史书籍、传说物品和文化习俗,这些内容不仅丰富了游戏世界,也为玩家提供了更多创造性互动的机会。

例如,游戏中的历史书籍是由植物历史学家撰写的,每本书都有其独特的内容和风格。传说物品则有着丰富的背景故事,这些故事与游戏世界的历史和文化紧密相连。

五、设计启示:如何在游戏中鼓励创造力

1. 系统思维胜于内容堆砌

《Caves of Qud》的成功告诉我们,鼓励玩家创造力的关键不在于提供海量预设内容,而在于设计能够产生丰富互动的系统。正如Jason Grinblat所言,他们的目标是"构建复杂的系统,然后让玩家与它们碰撞"。

这种系统思维使得游戏能够支持开发者从未预想到的玩法,真正将创造力的主导权交给玩家。

2. 一致性规则与自由探索的平衡

《Caves of Qud》在提供自由度的同时,也建立了一套一致性的规则系统。这种平衡至关重要——规则提供了足够的结构和反馈,使玩家的创造性行为有意义;而自由度则确保玩家能够真正按照自己的想法行动。

3. 拥抱意外与失控

游戏开发者往往害怕失控——害怕玩家找到"破坏游戏"的方法。而《Caves of Qud》的开发者则选择拥抱这种不确定性,将意外视为创造力的源泉而非需要修复的漏洞。

这种态度不仅使游戏更加有趣,也建立了一种开发者与玩家共同探索游戏可能性的关系。

结语:创造力的永恒魅力

《Caves of Qud》向我们展示了,真正鼓励玩家创造力的游戏,不是那些提供无限自由但缺乏方向的沙盒,也不是那些华丽但处处设限的主题公园,而是那些通过精心设计的系统,为玩家提供有意义的选择和丰富反馈的作品。

在这个科幻奇幻的后启示录世界中,每位玩家都能找到属于自己的故事,每次游戏都是一次独特的创造性表达。正如一位玩家所说:"在Qud中,你不只是在玩游戏,你在创造传奇。"

这种创造力的魅力,正是《Caves of Qud》历经十多年开发,仍能吸引玩家的核心原因,也是其对游戏设计领域的宝贵贡献。

包含 Pixel Art 角色和故事文本的屏幕截图


参考资料:Game Developer、Steam、Caves of Qud官网、Wikipedia、ResearchGate

 

文章来源: gamesida.com

原文链接: https://www.gamesida.com/zh/blog/post/mo-kuai-hua-yu-chuang-zao-li-jie-xicaves-of-qud-ru-he-gu-li-wan-jia-chuang-zao-du-te-you-xi-ti-yan.html

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