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可玩性叫板《原神》?剖析《沙丘:觉醒》与腾讯的SOC战略布局

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可玩性叫板《原神》?剖析《沙丘:觉醒》与腾讯的SOC战略布局

引言:当硬核沙丘遇上开放世界,一场新的风暴正在酝酿

在当今的游戏市场,任何一款意图在开放世界领域掀起波澜的新作,都不可避免地会被拿来与《原神》这一标杆进行比较。近期,由腾讯发行、Funcom开发的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)凭借其宏大的世界观、硬核的生存玩法和强大的IP背书,引发了全球玩家的热议。疑问也随之而来:这款以生存建造为核心的MMO,真的能在“可玩性”上挑战以内容和探索驱动的《原神》吗?

这并非一个简单的对标问题。其背后,是两种截然不同的开放世界设计哲学、Funcom二十余年的开发积淀,以及腾讯在全球游戏市场,特别是SOC(生存、开放世界、建造)赛道上的深远战略布局。本文将深入剖析《沙丘:觉醒》的核心机制,对比其与《原神》的设计差异,并解读其背后Funcom的实力与腾讯的战略野心。


《沙丘:觉醒》游戏特色与多人SOC框架

游戏背景与世界观

《沙丘:觉醒》设定在弗兰克·赫伯特经典科幻小说的平行时间线上,在这个世界中,保罗·厄崔迪未曾出生,杰西卡夫人听从了贝尼杰瑟里特的命令,生下了一个女孩。雷托·厄崔迪公爵在对厄拉奇恩的袭击中幸存下来,与哈克南家族为厄拉科斯及其宝贵的香料展开激烈争斗。

玩家扮演的是一名被送往厄拉科斯的囚犯,任务是揭开弗雷曼人消失之谜。游戏融合了小说与丹尼斯·维伦纽瓦执导电影的视觉和世界观元素,力图为玩家呈现"从拾荒求生到主宰星球"的史诗式体验。

多人SOC玩法框架

《沙丘:觉醒》的核心是一款生存+大规模多人在线(MMO)的混合玩法产品,其SOC框架具有以下特点:

角色创建与技能系统

玩家在创建角色时可选择出生星球和导师流派(如心灵士官、贝尼·捷赛里特、剑客等),对应不同的技能树。游戏鼓励玩家精通帝国的各大学院:贝尼杰瑟里特、步兵、门泰特、剑术大师和行星学家,运用操控与诡计、毒药与手榴弹、飞镖步枪与晶牙匕等多样化的战斗方式。

生存系统

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游戏严格遵循《沙丘》原著设定,没有"食物"的概念,玩家的生存状态只与"水"有关。水是最关键的资源,玩家需要:

  • 从敌人遗体中提取血液化为饮用水
  • 建造收集器和水陷阱来积累水资源
  • 制造"恒温服(still-suit)"来抵御白天的酷暑和减少水分流失
  • 寻找阴影以躲避烈日
  • 建造庇护所以避开致命的沙暴

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环境充满危险:日间高温、沙暴、流沙等威胁无处不在,夜晚则会遭遇帝国的萨达卡尔士兵巡逻。最令人头疼的是"沙虫",它们会在岩石区域以外的沙地里不断进行大范围的巡游,一旦不小心被它吞下去,就会丢失身上所有的物品并且无法找回。

探索与交通系统

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玩家可驾驶经典科幻飞行器"空翼龙(ornithopter)"在广阔的地图上进行高空俯瞰和跨区移动,使用沙丘中的扑翼机和浮空器等经典科技来滑行、攀爬并快速穿越厄拉科斯。

游戏地图设计独特,不仅有大片沙地,还高密度地分布着大大小小的岩石山,它们要么只是单纯的拾荒者营地,要么有山洞、庇护所、贸易站或是其他设施隐藏其中。

资源与建造系统

游戏提供了强大而灵活的建筑系统,玩家可以建造从临时营地到坚不可摧的堡垒等任何设施。纤维、岩石、矿石、露水等基本资源随处可见,与地形地貌进行了十分紧密、有机的结合,借助切割机等工具能够非常轻松地完成资源搜集工作。

玩家可以将建筑转化为蓝图,连同采集和生产的任何物品一起,在服务器范围内的交易平台出售给其他玩家,形成完整的经济系统。

PVP/PVE结构

图片

游戏中后期PVP体系的建立完全依循了《沙丘》原著的世界观:

  • 玩家需要选择是效忠厄崔迪家族还是哈克南家族
  • 战斗几乎完全围绕"香料"以及其他稀有素材的采掘展开
  • 设有专门的"深渊沙漠"区域,供大规模PVP对战:上百名玩家聚集于此,每周都会发生可变的科里奥利风暴,持续改变资源和地形分布
  • 地下生态实验室、团队副本等多人PVE内容
  • 游戏后期引入公会对抗:各玩家公会可以使用在世界中的影响力在权力会议(Landsraad)上作出决定,进一步左右游戏世界的走向

核心玩法对决:两条截然不同的开放世界路径

要探讨“可玩性”,我们必须首先明确《沙丘:觉醒》与《原神》在核心循环和玩家体验上的根本区别。它们并非同赛道的竞争者,而是为不同需求的玩家群体提供了两条通往沉浸式虚拟世界的平行路径。

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维度 《沙丘:觉醒》 《原神》
游戏类型 开放世界生存MMO (SOC) 开放世界动作RPG
核心循环 生存-采集-建造-社交-对抗。管理水、抵御沙暴、争夺香料,与其他玩家合作或对抗,在残酷环境中谋求发展。 探索-解谜-战斗-养成-叙事。跟随主线剧情,探索广阔地图,收集角色与装备,体验精心设计的单人内容。
世界观呈现 硬核、残酷、玩家驱动。基于经典科幻IP,强调环境的致命性与玩家间的政治博弈。世界由玩家行为塑造。 幻想、唯美、内容驱动。二次元美术风格,世界围绕预设的剧情、角色和文化展开,提供一个可供探索的“主题公园”。
社交模式 强制性、大规模。MMO架构,玩家间的互动是游戏核心。公会、联盟、贸易、领地争夺是后期主要玩法。 弱社交、邀请制。以单人体验为主,联机是辅助功能,用于共同挑战副本或探索大世界。
付费模式 尚未公布,但预计围绕外观、便利性道具和赛季通行证。 Gacha(抽卡)为核心,主要驱动力为获取新角色和强力武器。

分析师洞察: 将《沙丘:觉醒》与《原神》进行“可玩性”对比,本身就是一个伪命题。前者提供的可玩性根植于高自由度的沙盒与不可预测的玩家互动,其乐趣来源于在规则下创造故事;后者则在于高质量、稳定输出的PVE内容和角色收集,乐趣来源于体验故事。

《沙丘:觉醒》的目标用户,是那些在《流放者柯南》、《Kenshi》或《EVE Online》中寻求挑战、合作与背叛的硬核玩家。它并非要取代《原神》,而是要填补市场上高质量、大IP、AAA级SOC游戏的巨大空白。


开发商实力:Funcom——SOC赛道的老牌工匠

《沙丘:觉醒》的品质底气,很大程度上源于其开发商Funcom。这家拥有超过二十年历史的挪威公司,在MMO和生存游戏领域积累了深厚的技术与设计经验。

  • 丰富的开发履历:从早期的MMORPG《混乱在线》到《科南时代》,再到现象级的生存游戏《流放者柯南》(Conan Exiles),Funcom对大型多人在线架构、持久世界维护和沙盒生存机制的把控已臻成熟。
  • 技术实力验证:《流放者柯南》的成功,已经充分验证了Funcom在“开放世界+生存建造”框架下的技术实力。其在虚幻引擎下构建宏大、残酷且充满细节的世界的能力,是《沙丘:觉醒》得以实现的基础。
  • IP改编经验:《沙丘:觉醒》并非Funcom首次涉足知名IP改编。其对《科南》系列的成功改编,证明了团队在忠于原著精神与保证游戏性之间取得平衡的能力。

尽管有玩家对Funcom在游戏长线运营和后期内容更新方面表示过担忧,但其在构建核心生存玩法和沉浸式世界上所具备的“工匠精神”,是毋庸置疑的。

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腾讯的阳谋:SOC,全球化战略的关键落子

如果说Funcom是铸剑师,那么腾讯就是为这把利剑提供熔炉和全球舞台的战略家。《沙丘:觉醒》的背后,清晰地反映了腾讯在全球游戏市场的战略转向与重点布局。

  1. 抢占SOC高地:近年来,SOC已成为全球游戏市场增长最快的赛道之一,《幻兽帕鲁》等作品的爆火证明了其巨大的用户潜力。腾讯通过投资和收购,在全球范围内网罗顶尖SOC开发团队,而全资收购Funcom正是其战略的核心一步。
  2. “大IP+SOC”的制胜公式:腾讯深刻理解,强大的IP能极大降低游戏的市场教育成本,并带来庞大的初始用户。《沙丘》作为全球顶级的科幻IP,其影响力结合成熟的SOC玩法,构成了腾讯押注的“爆款公式”。
  3. 全球化深耕:通过Level Infinite这一全球发行品牌,腾讯旨在将《沙丘:觉醒》这样的产品推向全球核心玩家市场。这不仅是产品的出海,更是腾讯从渠道发行向内容研发和全球化运营深度转型的标志。投资Funcom、Stunlock Studios(《夜族崛起》开发商)等海外工作室,正是为了构建一个多元化的全球内容创作生态。

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2025年腾讯游戏发布会上,多达五款SOC游戏的集中亮相,已经明确无误地宣告:SOC赛道是腾讯应对存量市场、寻求全球化增长的战略突破口。《沙丘:觉醒》正是这盘大棋中的“帅”,承载着开疆拓土的重任。


市场前景与IP加成

《沙丘:觉醒》的未来,建立在坚实的基础之上。

  • IP的巨大价值:《沙丘》系列小说拥有跨越半个世纪的忠实粉丝,而丹尼斯·维伦纽瓦执导的系列电影更是将这一IP推向了新的大众视野。其深邃的哲学思辨、复杂的政治斗争和独特的生态设定,为游戏提供了取之不尽的内容源泉和强大的文化吸引力。
  • 市场趋势的东风:全球玩家对高自由度、高挑战性和强社交属性的游戏需求日益旺盛。SOC品类完美契合了这一趋势。《沙丘:觉醒》的出现,恰逢其时。
  • 服务器架构创新:游戏采用独特的“世界-服务器”结构,将PvE区域(哈加盆地)与大规模PvP区域(沙漠腹地)及社交中心进行区隔与连接,既保证了新手玩家的生存体验,也为硬核玩家提供了广阔的对抗舞台,有望解决传统生存游戏后期玩法单一的问题。

结论:不是挑战者,而是开创者

回到最初的问题:《沙丘:觉醒》能叫板《原神》吗?

答案是:它不需要。

《沙丘:觉醒》与《原神》代表了开放世界游戏的两种不同进化方向。前者追求的是一个由玩家行为驱动、充满未知与变数的动态社会模拟器;后者则是一个精心雕琢、提供高品质内容消费的单人冒险乐园。

《沙丘:觉醒》的真正使命,并非在《原神》的赛道上与之竞速,而是要凭借“顶级科幻IP + 成熟SOC开发实力 + 巨头全球化战略”这一黄金组合,去定义下一代大型多人在线生存游戏的高度,成为SOC领域的那个“《魔兽世界》”或“《EVE Online》”。

对于玩家而言,这无疑是幸事。市场的多元化意味着选择的丰富。无论你钟情于在提瓦特大陆的奇幻之旅,还是渴望在厄拉科斯的残酷沙丘上建立自己的帝国,游戏世界都为你准备好了舞台。而《沙丘:觉醒》,正携着香料与风暴,呼啸而来。

 

文章来源: gamesida.com

原文链接: https://www.gamesida.com/zh/blog/post/ke-wan-xing-jiao-banyuan-shen-pou-xisha-qiu-jue-xing-yu-teng-xun-desoc-zhan-lue-bu-ju.html

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