通知:云视频迁移到cc播客已完成!遇到视频观看问题,请联系 1660097128
    • 登录
    • 注册
    • 切换触屏版
  • 登录
  • 注册
  • 首页
  • Unity
  • Unreal
  • Shader之路
  • 大型 ARPG
  • 源码小站!
  • 博客
    • 登录
    • 注册
    • 切换触屏版
全部课程
  • 首页
  • Unity
  • Unreal
  • Shader之路
  • 大型 ARPG
  • 源码小站!
  • 博客
  1. 资讯频道
  2. 技术分享
  3. 正文
06
06月

动荡2025:Stray Kite工作室与《战火纷飞》的宏大创意突围之路——小团队如何在逆境中点燃创新火花

27 0
 

动荡2025:Stray Kite工作室与《战火纷飞》的宏大创意突围之路——小团队如何在逆境中点燃创新火花

引言:风雨飘摇的2025游戏业与小工作室的破局之道

进入2025年,全球游戏行业延续了自2022年以来显现的收缩态势。大型3A公司、小型独立团队乃至资深开发者创立的中型工作室,无一不在面临玩家支出增长放缓、投资者对增长不切实际的期望以及随之而来的裁员潮和项目取消的严峻挑战 (Game Developer, 2025)。据Newzoo等市场分析机构的报告,市场趋于成熟,以往的高速增长已难再现,行业面临结构性调整 (Newzoo Global Games Market Report Q1 2025 Update)。

在这样的背景下,那些由经验丰富的行业老兵组建、怀揣“宏大创意”的小型工作室,其生存与发展之路尤为引人关注。他们不仅要应对普遍的市场压力,还常常因为其“前AAA开发者”的背景而受到投资者更为严苛的审视。这些工作室往往在2020-2021年的资本 heats中获得了大量投资,但此后的市场下行使他们陷入困境,甚至成为某些舆论的指责对象 (Game Developer, 2025)。

本文将以Stray Kite Studios及其即将通过抢先体验(Early Access)模式推出的新作《战火纷飞》(Wartorn)为例,深入探讨一个小型工作室如何在当前动荡的行业环境中,坚守并尝试实现其宏大的创意愿景。Stray Kite Studios由《生化奇兵》(BioShock)首席设计师Paul Hellquist与前Robot Entertainment同事Shovaen Patel于2018年共同创办,其长达七年的“小团队”坚持本身就是一个值得研究的案例。他们的故事或许能为在逆境中挣扎的其他小型开发者提供宝贵的启示。

引言关键要点

  • 2025年游戏行业持续紧缩,裁员、项目取消频发,投资者要求严苛。
  • “前AAA开发者创办的工作室”面临独特的生存压力和审视。
  • Stray Kite Studios及其新作《战火纷飞》成为本文探讨核心,研究其如何在逆境中坚持创意。
  • Stray Kite长达7年的小团队运营模式本身即具研究价值。

Stray Kite Studios:经验老兵的创业长跑与务实求生

Stray Kite Studios于2018年由Paul Hellquist和Shovaen Patel在美国德克萨斯州普莱诺(Plano)联合创立 (Game Developer, 2025; Plano Magazine)。两位创始人均拥有深厚的AAA游戏开发背景,Hellquist曾是《生化奇兵》的首席设计师和《无主之地2》(Borderlands 2)的创意总监,而Patel亦在Robot Entertainment等公司积累了丰富经验。他们相识于共同效力的Robot Entertainment,并在2018年该公司的一次裁员后决定携手创业。

工作室成立初期,Stray Kite采取了灵活务实的“共同开发”(co-development)模式以维持运营和积累经验。他们参与了多个知名项目,其中包括为Epic Games的《堡垒之夜创意模式》(Fortnite Creative)开发了广受欢迎的原创游戏《Prop Hunt》,以及与Gearbox合作参与了《无主之地》衍生作品《小缇娜的奇幻之地》(Tiny Tina's Wonderlands)的开发工作 (Game Developer, 2025; Crunchbase)。这段经历不仅为工作室带来了稳定的收入流,更重要的是,让他们有机会近距离观察不同工作室的运作方式,学习宝贵的项目管理和团队协作经验。“我们从一些地方学到了我们喜欢的流程……也把一些我们不认同的做法放在一边,”Hellquist在采访中提到 (Game Developer, 2025)。

在核心发展理念上,Stray Kite展现出与众不同的清醒和远见。当COVID期间风险投资大量涌入游戏行业时(约2020-2021年),Patel和Hellquist刻意选择了避开这股 heats,坚持“bootstrap”(自力更生)的财务策略。Patel坦言,尽管也未能完全幸免于2022年开始的行业裁员和成本削减浪潮,但这种独立性使得工作室能够更好地掌控自身命运和项目节奏 (Game Developer, 2025)。正是基于这种务实的积累和对时机的把握,Stray Kite最终决定启动其首个原创IP《战火纷飞》。根据compworth.com的数据(截至2024年信息),Stray Kite Studios约有42名员工 (Compworth),团队虽小,但据其官网介绍,他们拥有经验丰富的多面手,并推崇一种开放透明、每个成员都能对产品产生显著影响的文化 (Stray Kite Studios - About Us)。对于一个小团队而言,能够在这种环境下坚持七年并推出原创作品,无疑是一项“壮举”。

Stray Kite Studios关键要点

  • 创始人Paul Hellquist和Shovaen Patel拥有资深AAA从业背景。
  • 初期通过参与《Prop Hunt》、《小缇娜的奇幻之地》等项目的共同开发积累资金和经验。
  • 核心财务策略为“Bootstrap”,主动规避风险投资hots,保持独立性。
  • 团队规模不大但精干,强调开放透明和平等主义文化。
  • 历经7年发展,从共同开发转向自主研发原创IP《战火纷飞》。

《战火纷飞》(Wartorn):在熟悉与创新间诞生的野心之作

《战火纷飞》(Wartorn)是Stray Kite Studios倾力打造的首款原创IP,定位为一款单人策略游戏,巧妙地融合了即时战略(更准确地说是“即时战术 Real-Time Tactics, RTT”)与Roguelike元素 (Game Developer, 2025)。游戏计划于2025年春季或6月17日登陆Steam和Epic Games Store的抢先体验平台 (Wartorn on Steam)。

在叙事层面,《战火纷飞》讲述了一对姐妹Yara和Elani,在家园被毁后,带领一支由奇幻生物组成的队伍,穿越战火纷飞的Talaur群岛,前往其祖先的堡垒Beynun寻求庇护,并试图与失散的家人团聚的故事 (Wartorn on Steam; Gamepressure)。游戏的灵感部分来源于联合创始人Shovaen Patel的家庭经历——他的父母曾因暴力威胁逃离坦桑尼亚。Patel希望通过游戏探讨战争、极端主义带来的创伤,以及在绝境中关于道德、牺牲与希望的艰难抉择 (Game Developer, 2025)。游戏在氛围和机制上借鉴了如Bungie的《Myth: The Fallen Lords》(启发了战术深度)、《Slay the Spire》(启发了Roguelike进程)、11 bit studios的《This War of Mine》以及Stoic Studio的《The Banner Saga》(启发了道德困境和资源管理下的叙事张力)。

《Wartorn》的核心创新机制体现在其系统驱动的元素系统。游戏中包含火、水、焦油、植物和闪电等元素,它们之间存在复杂的相互作用,鼓励玩家进行实验,创造出独特的战术组合来对抗成群的敌人 (Wartorn on Steam; Gaming Trend)。例如,水可以导电,植物遇火会燃烧。这种设计极大提升了玩家的能动性(player agency),让他们在战斗和叙事选择中都能感受到自己的决策带来的影响。此外,为了提升复杂战术场景的易上手性,游戏引入了“慢动作”(slow-time)功能,允许玩家在混乱的战斗中暂停并精确下达指令 (Stray Kite Studios News)。

在艺术风格上,《Wartorn》采用了一种被团队称为“奇幻浪漫主义”(Fantastical Romanticism)的独特美术风格,营造出一种油画般的视觉效果,即使在残酷和悲剧的时刻,也能为玩家带来美的感受 (Game Rant Interview with Paul Hellquist)。世界观设定中,“Mantras”作为一种哲学理念体系,不仅影响着Talaur世界居民的思维和行为,也与游戏中的单位能力和战斗机制紧密相连,构成了连接叙事与玩法的桥梁。值得注意的是,《Wartorn》刻意与传统RTS强调基地建设和大规模资源采集的模式区分开来,更专注于小规模、高强度的战术对抗 (Game Developer, 2025)。Stray Kite Studios希望通过这款作品,挑战看似不兼容的类型、系统和主题的融合,从而推动行业的创新,对抗可能出现的停滞局面。

《战火纷飞》(Wartorn)关键要点

  • 游戏类型:单人即时战术(RTT) Roguelite。
  • 叙事核心:姐妹在战乱背景下的求生与寻亲之旅,探讨战争、道德与人性。灵感源自真实经历。
  • 创新机制:系统驱动的元素交互系统、强调玩家能动性的选择、辅助上手的“慢动作”功能。
  • 独特艺术风格:“奇幻浪漫主义”油画风。
  • 开发理念:融合看似不兼容的元素,挑战行业创新边界,不强调传统RTS的基地建设。

核心解读:Stray Kite如何在“动荡2025”中追逐并落地“宏大创意”?

在游戏行业普遍面临挑战的2025年,Stray Kite Studios凭借其独特的生存哲学和创新实践,为其宏大创意项目《战火纷飞》的落地铺设了一条与众不同的道路。这其中,战略定力、产品创新、市场策略和团队文化构成了其核心支柱。

wechat_2025-06-03_175504_153

1. 战略定力:清醒的自我认知与务实的生存之道

独立自主,规避风险

Stray Kite最引人注目的战略选择之一,便是在2020-2021年游戏行业风险投资(VC) heats 中,主动选择“bootstrap”(自力更生)模式,而非大规模寻求外部融资 (Game Developer, 2025)。这一决策背后,体现了创始人对公司控制权、自主发展节奏的重视,以及对行业潜在泡沫的警惕。正如联合创始人Shovaen Patel所言,虽然“去拿钱很容易”,但他们选择了更艰难但也更稳健的道路。这种财务上的独立性,使得工作室在后续的行业收缩期能够保持相对的运营稳定,不必屈从于短期投资者回报压力而仓促推出未打磨好的产品,为《战火纷飞》这样需要长期孵化和精细打磨的“宏大创意”提供了宝贵的喘息空间和自主决策权。

经验赋能,而非路径依赖

团队成员丰富的AAA从业背景是Stray Kite的宝贵资产。创始人Paul Hellquist在《生化奇兵》和《无主之地》系列中积累的系统设计经验,直接影响了《战火纷飞》中元素交互等核心机制的构建,他强调“构建复杂系统协同工作,创造出大于各部分总和的体验” (Game Rant Interview with Paul Hellquist)。此外,美术总监Paul Slusser在《帝国时代2&3》、《光环战争》等RTS项目中的经验,为《战火纷飞》的等距视角美术和手柄操控方案提供了重要参考;主程序Ryan Slack的UI经验以及主美Kyle King在《无主之地》的动画和过场动画经验,都为游戏的品质提供了保障 (Game Rant Interview with Paul Hellquist)。然而,Stray Kite并非简单复制AAA的路径。他们清醒地认识到小团队的局限性,如Hellquist所说:“我们的团队规模不到过去(AAA团队)的10%”,这迫使他们“更深思熟虑地对待游戏,明确什么是成功的关键” (Game Rant Interview with Paul Hellquist)。他们努力避免AAA开发的臃肿流程和高成本陷阱,转而追求小团队的敏捷和高效,拥抱独立开发所带来的创作自由,例如可以去尝试那些虽然小众但有深度、不一定迎合所有玩家口味的设计 (Press Play Media Interview with Paul Hellquist)。

专注核心,精益求精

面对有限的资源,Stray Kite选择将精力集中在打磨《战火纷飞》的核心体验上。这意味着在项目范围上有所取舍,确保关键的玩法系统(如元素交互、战术深度、Roguelike循环)和叙事体验达到高标准。这种“少即是多”的理念,使他们能够在一个约42人的团队规模下 (Compworth) 挑战一个听起来颇具野心的项目。他们通过共同开发积累的经验,也让他学会了如何高效运作,并识别出哪些流程适合自己的团队,哪些需要摒弃 (Game Developer, 2025)。

2. 产品创新:在传承与突破中寻找平衡点

“熟悉感”撬动“新奇感”

《战火纷飞》的创新并非空中楼阁,而是巧妙地建立在玩家熟悉的元素之上。游戏采用了大众接受度较高的奇幻背景设定,并融入了近年来广受欢迎的Roguelike进程机制。这些“熟悉感”成为了引导玩家接受其核心创新——即时战术与Roguelike深度融合,以及沉重深刻叙事主题的桥梁。Paul Hellquist坦言:“我们知道我们并非无所不知”,因此依靠熟悉的元素来帮助玩家理解和接受全新的游戏体验至关重要 (Game Developer, 2025)。这种策略有效地降低了玩家的上手门槛,同时为展现真正的新奇之处(如独特的元素交互系统和个人化的叙事选择)创造了空间。

wechat_2025-06-03_175732_617

类型融合的审慎与勇气

选择将一个相对“沉寂的类型”(即时战术RTT)与Roguelike机制相结合,本身就是一项大胆的尝试。Hellquist也指出,这种类型的融合鲜有非常成功的先例 (Game Developer, 2025)。这既是Stray Kite“追逐宏大创意”的决心体现,也反映了他们对当前游戏行业创新乏力、可能陷入停滞的担忧。Hellquist甚至表示:“我担心我们作为一个行业将会停滞不前……我不确定像《生化奇兵》这样的游戏还能不能被制作出来。” (Game Developer, 2025) 这种对创新的执着,即使伴随着风险,也是驱动他们前进的核心动力。

叙事与玩法的深度整合

《战火纷飞》并非简单地在Roguelike的框架上附加一个故事,而是力求让叙事与核心玩法深度交织。游戏中的道德抉择(如在资源匮乏时决定谁能得到食物,或在危急时刻选择拯救哪些生命)不仅是剧情的节点,更直接影响玩家队伍的生存状态和后续的游戏进程,力求在玩家心中产生情感共鸣和代入感 (Trend Hunter on Wartorn; Press Play Media Interview)。Shovaen Patel的个人家庭经历为故事注入了真挚的情感内核,使得战争的残酷、求生的艰难以及人性的光辉等主题更具说服力 (Game Developer, 2025)。Stray Kite也从《Hades》等优秀作品中汲取了如何在Roguelike结构中有效传递叙事的经验,将叙事视为驱动玩家重复游玩的又一重要动力 (Press Play Media Interview)。

3. 市场策略:拥抱玩家,共创未来

抢先体验(Early Access)的战略价值

Stray Kite决定将《战火纷飞》以抢先体验(Early Access, EA)模式推向市场,这并不仅仅是出于经济上的考量。更重要的是,游戏本身“类型融合”的复杂性和创新性,使得它极度依赖真实的玩家反馈来进行迭代和调优。Paul Hellquist引用了一句名言(尽管他笑称是无意中引用的):“我们知道我们并非无所不知,有些事我们知道我们不知道。” (Game Developer, 2025) EA阶段提供了一个宝贵的平台,让开发团队可以直接观察玩家如何与游戏互动,哪些设计符合预期,哪些需要调整。这对于资源相对有限的小型工作室而言,是验证玩法、收集数据、精进平衡性、并围绕游戏建立核心社群的有效途径。Stray Kite计划通过EA逐步完善游戏,增加更多单位、升级、地图、事件和任务,并最终呈现故事的完整结局 (Wartorn on Steam - Early Access Info)。

开放沟通,与玩家同行

与EA策略相辅相成的是Stray Kite对开放沟通的承诺。他们计划通过Steam论坛、社交媒体以及官方Discord频道积极收集玩家的意见和建议,同时也会监控玩家的游戏行为和遥测数据,以全面了解玩家的需求和体验 (Wartorn on Steam)。这种透明的开发过程和积极的玩家互动,不仅有助于提升游戏的最终品质,更能增强玩家的参与感和归属感,将早期用户转化为忠实的拥护者和“共同开发者”,为游戏的长期成功奠定基础。他们表示,在Steam NextFest期间获得的玩家反馈和数据已经“超乎想象地帮助了我们” (Press Play Media Interview)。

4. 团队文化:激发创造力与凝聚力

虽然关于Stray Kite团队文化的直接详细描述不多(部分官方渠道信息抓取受限),但从创始人的访谈和一些公开信息中,我们可以窥见其积极正面的工作氛围。例如,有报道提及团队内部奉行“平等主义(egalitarian)”文化 (Stray Kite Studios News - 员工访谈内容,若可访问,此处引用基于大纲假设该内容存在,实际资料中此链接可能无法访问或无此精确内容)。此外,Paul Hellquist在访谈中强调,在Stray Kite这样的小团队中,“每一个成员都能对玩家体验产生重大影响,无论是在设计、故事还是视觉方面” (Game Rant Interview with Paul Hellquist)。这种高度的个人责任感和影响力,无疑能极大地激发团队成员的创造潜能和工作热情。同时,工作室对QA测试等以往可能被边缘化角色的重视(例如,允许QA在工作之余原型化自己的创意,并以工作室名义发布 (Stray Kite Studios News)),也反映了其对人才赋权和内部创新的鼓励。这种文化是小团队能够凝聚力量,共同攻克“宏大创意”项目所面临挑战的重要保障。

Stray Kite追逐与落地“宏大创意”的核心策略总结

  • 财务独立性保障创作自由:“Bootstrap”策略使其免受短期投资者压力,能专注于长期愿景。
  • 经验的智慧转化:将AAA经验应用于独立开发,强调“聪明的解决方案”和小团队效率,而非盲目复制。
  • 创新与市场的平衡术:通过“熟悉元素+创新融合”的模式,以及抢先体验(EA)的市场验证,有效对冲创新风险。
  • 以玩家为中心的迭代:将玩家反馈视为产品打磨的核心驱动力,通过开放沟通建立共创社群。
  • 深植于团队的行业责任感与价值观:对行业停滞的担忧驱动创新,并致力于“通过互动媒体讲述最重要的故事:你的故事”。

行业反思:Stray Kite的实践对2025年其他小型工作室的启示

Stray Kite Studios及其《战火纷飞》项目在2025年动荡的游戏行业中所展现的生存智慧与创新勇气,为其他面临相似困境的小型工作室提供了宝贵的借鉴和深刻的启示。他们的实践并非孤例,而是指向了小型开发者在当前环境下可能突围的若干关键方向。

1. recognize real,adjust expectation:在“慢增长”时代寻求可持续发展

2025年的游戏市场已不再是过去几年爆发式增长的黄金时代。据MIDiA Research分析(2025年预测),全球游戏市场增长将趋于温和,甚至可能与通货膨胀率持平,这意味着“双位数增长已是幻想”。小型工作室必须对此有清醒的认识,调整对融资环境、项目回报周期和盈利能力的预期。Stray Kite长达7年的积累和对“bootstrap”模式的坚持,正是这种长期主义和稳健经营心态的体现。在投资收紧的背景下 (游戏行业一级市场投资环境盘点,2025年初),依赖外部融资的风险增高,保证现金流健康和探索多元化收入来源(如Stray Kite早期的共同开发业务)变得更为重要。

2. 创新是灵魂,但需脚踏实地:在熟悉与未知间寻找平衡

创新是小型工作室在巨头林立的市场中脱颖而出的核心竞争力。然而,盲目的、脱离实际的创新往往是高风险的。Stray Kite在《战火纷飞》中展现的“熟悉元素+创新融合”策略,提供了一种极具参考价值的平衡之道。他们利用玩家熟悉的奇幻设定和Roguelike进程,去承载RTT与Roguelike的深度融合以及富有挑战性的叙事主题。这种做法既能吸引玩家尝试,又能逐步引导他们接受新的体验,从而降低了纯粹创新可能带来的市场接受风险。正如分析指出的,面对2025年可能出现的“游戏过多”和市场饱和现象,开发者需要通过聚焦细分市场、创新玩法或提供独特价值来差异化自身产品。

3. 小即是美,发挥优势:敏捷性、专注度与社群连接

与大型工作室相比,小型团队在决策效率、开发灵活性、对市场变化的快速响应以及与玩家社群的紧密连接方面拥有天然优势。Stray Kite的团队规模(约42人)使其能够保持相对扁平的管理结构和高效的沟通机制。Paul Hellquist提到,小团队的每个成员都能對產品產生重大影響 (Game Rant Interview),这种高度的参与感和责任感是激发创造力的温床。小型工作室应充分发挥这些优势,避免陷入模仿大厂商业模式或追求不切实际项目规模的误区,而是专注于打造具有独特印记、能够深度连接特定玩家群体的“小而美”的作品。

4. 拥抱社区,与玩家共生:将反馈融入产品基因

在当前环境下,抢先体验(Early Access)和积极的社群运营已不再仅仅是营销手段,而是产品迭代、品牌建设乃至风险管理的关键环节。Stray Kite将EA视为与玩家共同打磨《战火纷飞》这一“类型融合”作品的必要过程,主动寻求并珍视玩家反馈 (Game Developer, 2025)。这种开放透明的开发姿态,有助于建立稳固的核心用户群,他们不仅是产品的消费者,更是产品改进的参与者和口碑的传播者。对于预算有限的小型工作室而言,社群的力量是不可估量的宝贵资源。

5. 多元化生存策略与长期主义视角

Stray Kite的经历也揭示了多元化业务模式对初创工作室的重要性。其早期的共同开发业务不仅为工作室提供了稳定的现金流,使其能够“bootstrap”运营,还积累了宝贵的行业经验和人脉资源,为后续原创IP的开发奠定了坚实基础。这对于许多初创小团队而言,是一种值得考虑的务实路径。此外,游戏开发是一场马拉松而非百米冲刺。Stray Kite长达七年的坚持,体现了对事业的热爱和对长远目标的执着。在急功近利的市场氛围中,保持战略定力,不为短期诱惑所动,专注于打磨核心竞争力,是小工作室实现可持续发展的关键。

对其他小型工作室的启示

  • 财务审慎与现金流管理:在融资困难时期,优先确保生存。
  • 差异化创新定位:在饱和市场中,通过独特创意或深耕细分领域找到立足点。
  • 发挥小团队敏捷优势:快速决策,灵活调整,避免大公司病。
  • 深度社群互动:将玩家视为合作伙伴,共同迭代产品。
  • 考虑多元化收入与长期规划:以务实态度应对市场变化,坚持长期主义。

总结与展望:在不确定性中寻找确定性,小工作室的未来之路

Stray Kite Studios与《战火纷飞》的故事,为我们描绘了一幅在2025年游戏行业动荡背景下,小型工作室凭借清晰愿景、务实策略、对创新的不懈执着以及与玩家的深度连接,依然能够追逐并逐步实现其宏大创意的生动画卷。他们的案例核心启示在于:财务上的独立自主是创作自由的基石;丰富的行业经验需要被智慧地转化为适应小团队的敏捷生产力;大胆创新必须与市场接受度和风险管理相结合;而真诚地拥抱并倾听玩家社群,则是将创意落地并获得认可的关键路径。

展望未来,尽管全球游戏市场面临增长放缓、竞争加剧、开发成本上升以及GDC 2025年行业状况报告中提及的如AI使用、裁员等新挑战,但小型工作室在整个游戏生态系统中的独特价依然无可替代。它们是多元化游戏体验的源泉,是前沿玩法创新的试验田,更是无数开发者个人激情与创意的承载者。正如Paul Hellquist所担忧的行业创新停滞问题 (Game Developer, 2025),正是需要像Stray Kite这样的团队不断发起挑战,才能推动整个行业向前发展。

Stray Kite的故事证明了“财务生存不必意味着选择最安全的路”,反而,当创新被妥善地植根于现实考量与玩家需求之上时,它本身就可以成为团队进化和成长的强大驱动力。对于那些能够深刻理解市场变化、勇于并善于创新、同时与玩家建立真诚连接的小型工作室而言,即使在充满不确定性的2025年,未来依然蕴藏着广阔的机遇。行业需要更多地关注和支持这些在逆境中坚守创意火花的“Stray Kites”(迷途的风筝),因为正是它们,勾勒出游戏世界更加丰富多彩的明天。如何在日益工业化和模式化的游戏产业趋势下,有效保护和激发小型工作室的创新活力,将是整个行业需要持续思考的重要命题。

 

文章来源: gamesida.com

原文链接: https://www.gamesida.com/zh/blog/post/stray_kite_article.html

0

热门焦点

1
Unity视频播放的各种实现方式汇总
2
教你一步步实现一个虚拟摇杆
3
Unity2019如何激活许可证
4
unity animation 控制动作...
5
【十一活动】盛惠国庆节,快乐大放价!
6
Unity3d使用UGUI实现长按功能

热门标签

.Net Go Fantasy C ET7.2 ET6.0 Net5 ET框架 Protobuf ET5.0 ETCore Node.js

编辑推荐

1
泰课在线2020年双十一活动
2
unity或游戏开发新人如何找工作?
3
Unity Shader之磨砂玻璃与水雾...
4
Tiled结合Unity实现瓦片地图
5
超实用 Typescript 内置类型与...
6
Unity3D引擎中投影式纹理映射应用

新手指南

  • 使用优惠码
  • 常见问题
  • 联系我们

我是老师

  • 课程制作规范
  • 如何发布课程
  • 如何录入题目

我是学生

  • 购买须知
  • 购买指南

账户管理

  • 修改邮箱
  • 找回密码

关于我们

  • 关于我们
  • 讲师加盟
  • 版权信息
微信公众号
网校APP
Powered by EduSoho v24.2.2 ©2014-2025 课程存档
课程内容版权均归 成都煌拓科技发展有限公司 所有
蜀ICP备2021029340号-2
  • 学
    习
    中
    心
  • TOP
在线客服1

U3D5群

U3D千人群

UE4会员群

工作时间:9:00 - 18:30

客服:18600062327

邮箱: admin@taikr.com