泰课在线本周课程更新情况
一、课程更新总览
本周泰课在线有多门热门课程进行了课时更新,涵盖了游戏开发多个领域的技术内容,包括Egret游戏开发、Unity3D和Unreal 4引擎相关课程等。以下是各课程具体的更新情况。
二、具体课程更新详情
1. Egret游戏之逃离重力
- 更新课时:
- 课时1:游戏介绍
- 课时2:资源加载
- 课时3:初始场景
- 课时4:主角移动1
- 课时5:主角移动2
- 课时6:主角移动3
- 课时7:碰撞物生成1
- 课时8:碰撞物生成2
- 课时9:碰撞物生成3
- 课时10:碰撞物生成4
- 课时11:碰撞检测1
- 课时12:游戏结束
- 详情:本课程围绕Egret游戏引擎开发“逃离重力”游戏展开,从游戏基础介绍、资源加载,到主角移动逻辑、碰撞物的生成与检测,逐步深入讲解游戏开发的各个环节。点击查看
2. Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
- 更新课时:
- 课时26:建立主菜单UI及逻辑
- 课时27:主界面逻辑的完善
- 课时28:修复我们的BUG以及载入世界逻辑
- 详情:以经典沙盒游戏《我的世界》为实例,讲解Unity3D引擎在沙盒游戏开发中的应用。本次更新着重于主菜单UI搭建、主界面逻辑完善以及世界载入逻辑的修复。点击查看
3. Unreal 4引擎案例上手班
- 更新课时:
- 课时110:110 - 使用BSP添加阻挡物
- 课时111:111 - 添加PlayerController
- 课时112:112 - 制作发射轨道
- 课时113:113 - 制作Plunger
- 详情:该课程通过实际案例帮助学员上手Unreal 4引擎。此次更新的课时涉及使用BSP添加阻挡物、添加玩家控制器、制作发射轨道和Plunger等内容,深入讲解了Unreal 4引擎在游戏场景和角色控制方面的应用。点击查看
4. Unity2017新特性介绍
- 更新课时:
- 课时1:1_课程介绍
- 课时2:Unity5.x版本的AB系统升级
- 课时3:TimeLine介绍
- 课时4:GameObjectRecorder介绍
- 课时5:2D粒子系统升级
- 课时6:Sprite新增的一些功能的介绍
- 课时7:其他模块相关升级
- 详情:主要介绍Unity2017版本的新特性,包括AB系统升级、TimeLine和GameObjectRecorder的使用、2D粒子系统和Sprite功能的更新,以及其他模块的相关升级内容,帮助开发者快速掌握新版本的优势。点击查看
5. Unity5.5快速直通车献给追梦的你
十一章:动画系统
- 具体内容:
- 模型的导入
- mecanim使用步骤
- 制作二维游戏动画
- 人形动画系统使用步骤
- blendtree
- 动画混合
十二章:导航网格
- 具体内容:
- 什么是导航?
- 著名的A*算法
- 导航网格
- 飞机寻路
- offmeshlink
- 层与cost
- 动态阻挡
导航性能优化
详情:本课程聚焦于Unity5.5版本,在动画系统章节详细讲解了模型导入、动画制作和人形动画系统等内容;导航网格章节则围绕导航原理、算法、网格应用以及性能优化等方面展开。点击查看
6. AssetBundle原理与实战
- 更新课时:
- 课时14:介绍Manifest
- 课时15:加载流程介绍
- 课时16:资源包里的资源加载
- 课时17:资源包加载
- 详情:深入讲解AssetBundle的原理与实战应用,本次更新的课时围绕Manifest介绍、加载流程以及资源包和资源的加载等关键内容展开。点击查看