泰课在线本周课程更新情况

2017年04月19日 18:49 0 点赞 0 评论 更新于 2020-01-11 22:03
泰课在线本周课程更新情况

一、课程更新总览

本周泰课在线有多门热门课程进行了课时更新,涵盖了游戏开发多个领域的技术内容,包括Egret游戏开发、Unity3D和Unreal 4引擎相关课程等。以下是各课程具体的更新情况。

二、具体课程更新详情

1. Egret游戏之逃离重力

  • 更新课时
  • 课时1:游戏介绍
  • 课时2:资源加载
  • 课时3:初始场景
  • 课时4:主角移动1
  • 课时5:主角移动2
  • 课时6:主角移动3
  • 课时7:碰撞物生成1
  • 课时8:碰撞物生成2
  • 课时9:碰撞物生成3
  • 课时10:碰撞物生成4
  • 课时11:碰撞检测1
  • 课时12:游戏结束
  • 详情:本课程围绕Egret游戏引擎开发“逃离重力”游戏展开,从游戏基础介绍、资源加载,到主角移动逻辑、碰撞物的生成与检测,逐步深入讲解游戏开发的各个环节。点击查看

2. Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》

  • 更新课时
  • 课时26:建立主菜单UI及逻辑
  • 课时27:主界面逻辑的完善
  • 课时28:修复我们的BUG以及载入世界逻辑
  • 详情:以经典沙盒游戏《我的世界》为实例,讲解Unity3D引擎在沙盒游戏开发中的应用。本次更新着重于主菜单UI搭建、主界面逻辑完善以及世界载入逻辑的修复。点击查看

3. Unreal 4引擎案例上手班

  • 更新课时
  • 课时110:110 - 使用BSP添加阻挡物
  • 课时111:111 - 添加PlayerController
  • 课时112:112 - 制作发射轨道
  • 课时113:113 - 制作Plunger
  • 详情:该课程通过实际案例帮助学员上手Unreal 4引擎。此次更新的课时涉及使用BSP添加阻挡物、添加玩家控制器、制作发射轨道和Plunger等内容,深入讲解了Unreal 4引擎在游戏场景和角色控制方面的应用。点击查看

4. Unity2017新特性介绍

  • 更新课时
  • 课时1:1_课程介绍
  • 课时2:Unity5.x版本的AB系统升级
  • 课时3:TimeLine介绍
  • 课时4:GameObjectRecorder介绍
  • 课时5:2D粒子系统升级
  • 课时6:Sprite新增的一些功能的介绍
  • 课时7:其他模块相关升级
  • 详情:主要介绍Unity2017版本的新特性,包括AB系统升级、TimeLine和GameObjectRecorder的使用、2D粒子系统和Sprite功能的更新,以及其他模块的相关升级内容,帮助开发者快速掌握新版本的优势。点击查看

5. Unity5.5快速直通车献给追梦的你

十一章:动画系统

  • 具体内容
  • 模型的导入
  • mecanim使用步骤
  • 制作二维游戏动画
  • 人形动画系统使用步骤
  • blendtree
  • 动画混合

十二章:导航网格

  • 具体内容
  • 什么是导航?
  • 著名的A*算法
  • 导航网格
  • 飞机寻路
  • offmeshlink
  • 层与cost
  • 动态阻挡
  • 导航性能优化

  • 详情:本课程聚焦于Unity5.5版本,在动画系统章节详细讲解了模型导入、动画制作和人形动画系统等内容;导航网格章节则围绕导航原理、算法、网格应用以及性能优化等方面展开。点击查看

6. AssetBundle原理与实战

  • 更新课时
  • 课时14:介绍Manifest
  • 课时15:加载流程介绍
  • 课时16:资源包里的资源加载
  • 课时17:资源包加载
  • 详情:深入讲解AssetBundle的原理与实战应用,本次更新的课时围绕Manifest介绍、加载流程以及资源包和资源的加载等关键内容展开。点击查看

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

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