VR的未来不属于游戏而是教育
目前,VR应用市场中最受关注的当属游戏类应用。以PSVR为例,其在2016年的大卖,有一半的原因得益于平台所加持的VR游戏内容。然而,市场的火热是否就意味着游戏是VR的未来呢?几位VR业界开发上游的大佬并不认同这一观点。
早在半年前的VR/AR暨游戏开发技术高峰会活动中,AMD Radeon绘图技术事业群虚拟实境及伙伴联盟部门总监Daryl Sartain就曾在会上指出:VR应用的范围极为广泛,涵盖了设计、教育、媒体、医学等多个领域,游戏应用仅仅是VR应用的一小部分。
如今,支持这一观点的并非只有AMD。Unity的CEO John Riccitiello也表示赞同。近日,John Riccitiello在Reddit网站举办的Ask Me Anything session活动中称,VR很快将成为主流,并且未来的VR领域将不再是游戏独占鳌头。
他预测:“2017年将是VR用户增长的一年,但这种增长并非爆炸式的,可能会由3到5个大型的VR游戏带动。到2020年,VR会成为主流,届时用户数量将达到1亿。而且我相信,在10年之内,VR用户数量将增加10亿。”
最后,Riccitiello提到,尽管目前VR的主流应用是游戏,但从长远来看,占据VR市场的将是与教育、地产、医疗等行业相结合的非游戏VR应用。目前,Unity已经在VR/AR领域投资了1.81亿美元,并且开发了基于Unity的VR编辑器。
同样不看好VR游戏的两位大佬却共同看好VR教育和VR医疗这两个VR产业。或许,VR的普遍推广和广泛覆盖,在未来将成为推动人类公益事业发展的一股重要力量。