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07
07月
《Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程》课程已完结
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完结篇
课程
课时目录
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Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程
课时1:课时1_3dmax模型基础操作
课时2:课时2_3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置
课时3:课时3_射灯次世代道具制作分析
课时4:课时4_射灯底座制作(低模)
课时5:课时5_支架制作(低模)
课时6:课时6_射灯制作(低模)
课时7:课时7_射灯和支架连接件的制作(低模)
课时8:课时8_局部配件模型制作(低模)
课时9:课时9_把手模型制作(低模)
课时10:课时10_射灯底座小抓制作(高模)
课时11:课时11_底座制作(高模)
课时12:课时12_修改支架的基础模型
课时13:课时13_支架的制作(高模)
课时14:课时14_连接件制作(高模)
课时15:课时15_剩余高模的制作
课时16:课时16_UV的介绍底座小抓UV展开
课时17:课时17_支架UV的展开
课时18:课时18_主体射灯和把手UV的展开
课时19:课时19_剩余零件的UV展开
课时20:课时20_UV整体摆放(一)
课时21:课时21_完成整体UV摆放(二)
课时22:课时22_烘培法线贴图和AO贴图
课时23:课时23_Ps中 合成法线和AO贴图
课时24:课时24_Ps中固有色贴图的绘制
课时25:课时25_固有色贴图的绘制(二)
课时26:课时26_固有色贴图的绘制(三)
课时27:课时27_固有色贴图绘制(四)
课时28:课时28_高光贴图和法线贴图细致绘制
课时29:课时29_转换贴图倒入Unity
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Unity
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