课程所在链接:https://www.taikr.com/course/243

课时更新目录:

课时1   素材和工程下载地址
第 1 章 UGUI入门案例学习
课时2   介绍
课时3   游戏案例介绍 游戏菜单
课时4   创建游戏菜单
课时5   创建公告的文本列表
课时6   监听按钮的点击事件
课时7   创建旋转的小球游戏
课时8   使用Slider控制小球旋转的速度
第 2 章 游戏开始界面
课时9   案例介绍
课时10   开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍
课时11   开发声音按钮
课时12   开发界面的其他按钮
课时13   开发开始按钮,设置开始界面的自适应
第 3 章 游戏菜单界面
课时14   设计头像面板
课时15   设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image
课时16   关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled
课时17   设计设置和对话框按钮
课时18   设计技能和技能的冷却效果
第 4 章 角色面板和背包系统
课时19   开发窗口边框
课时20   开发角色面板的背景和关闭按钮
课时21   设计头像
课时22   设计人物属性
课时23   利用toggle开发背包的选项卡
课时24   利用Toggle控制面板的切换
课时25   设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换
第 5 章 关卡选择界面
课时26   关卡选择界面-设计关卡选择的背景
课时27   设计关卡按钮和锁定关卡的按钮
课时28   添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序
课时29   设计关卡的滚动列表
课时30   控制滑动列表按照页数滑动
课时31   控制列表按照页数滑动的缓动效果
课时32   添加控制页数滑动的单选按钮
课时33   利用单选按钮控制列表的滑动