CocoStudio编辑

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

名 称CocoStudio

资 费免费

分 类开发工具

应 用游戏开发

目录

1简介

2特点

3历史

4开发

5功能

6技术支持

7网站论坛

1简介

编辑

CocoStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2D-X的免

四个工具

四个工具

费游戏开发工具集。[1]

CocoStudio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。

CocoStudio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发后,总结出游戏中必须的四套工具,功能分别如下:

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

2特点

编辑

CocoStudio的核心特点就是:

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,CocoStudio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,CocoStudio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

3历史

编辑

CocoStudio的前身是SweetPome,与2010年6月份开始立项,是一套基于Cocos2d引擎的游戏开发工具集,多款优秀产品均是基于SweetPome开发完成的,包括《捕鱼达人》和《捕鱼达人2》等。

2010年6月 SweetPome立项

2011年4月 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一

2012年6月 SweetPomeII立项,简称SPII

2012年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布内测版本

2013年4月 CocoaChina春季开发者大会,发布公测版本,并正式命名为CocoStudio

2013年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布1.0正式版本,并提供英文版本[2]

2013年11月 发布1.1版本。新加洋葱片、反向动力学、无线真机模拟功能。

2014年1月 发布1.2版本。新加多边形碰撞区、触发器功能。