XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用XML是在《使用CCAnimation创建动画》中,使用plist文件加载动画时,使用了XML文件其中plist文件其实就是一个XML文件,在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)和在Cocos2d-x中使用瓦片地图(二)中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个XML文件。

XML文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在Windows下通常使用。

VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用XML可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文。

理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍XML在Cocos2d-X中的应用。

程序实例1:使用CCUserDefault读取XML中的信息

实现过程:

1、创建一个XML文件

2、将最高分写入XML文件中

3、读取XML文件中的最高分

XML文件的创建代码:

//将游戏的最高分保存到内存中

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(“HighScore”, 7000);

//将游戏的最高分信息写到硬盘中

CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

编译成功后会在Debug目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件。

UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分:

-

7000

读取UserDefault.xml中的最高分

//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0

int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(“HighScore”, 0);

//打印最高分

CCLog(“highScore=%d”, highScore);

执行结果:


                          程序实例2:使用plist格式的XML文件保存用户信息,并且读取用户信息1

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

name

张三丰

age

36

在程序中添加代码

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件

CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile(“aaa.plist”);

//从aaa.plist中读取name的信息

const CCString* name = dict->valueForKey(“name”);

//从aaa.plist中读取age的信息

const CCString* age = dict->valueForKey(“age”);

//打印这两个信息

CCLog(“name is %s, age is %d”, name->getCString(), age->intValue());

执行结果:

22

程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

name

张三丰

age

36

family

son

name

xxx

age

6

daughter

name

yyy

age

3

在程序中添加下面的代码:

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件

CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile(“aaa.plist”);

//从aaa.plist中读取name的信息

const CCString* name = dict->valueForKey(“name”);

//从aaa.plist中读取age的信息

const CCString* age = dict->valueForKey(“age”);

//打印这两个信息

CCLog(“name is %s, age is %d”, name->getCString(), age->intValue());

//从aaa.plist中读取family的信息

CCObject* oFamily = dict->objectForKey(“family”);

CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily;

//在字典中查找son的信息

CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey(“son”);

//得到son的名字

name = dictSon->valueForKey(“name”);

//得到son的年龄

age = dictSon->valueForKey(“age”);

//打印son的信息

CCLog(“the name of son is %s, the age of son is %d”, name->getCString(), age->intValue());

//在字典中查找daughter的信息

CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey(“daughter”);

//查找daughter的名字

name = dictdaughter->valueForKey(“name”);

//查找daughter的年龄

age = dictdaughter->valueForKey(“age”);

//打印daughter的信息

CCLog(“the name of daughter is %s, the age of daughter is %d”, name->getCString(), age->intValue());

执行结果:

                     

程序实例4:创建一个XML文件解析器

实现代码:

#include “T40XML_tinyXML.h”

CCScene* T40XML_tinyXML::scene()

{

CCScene* s = CCScene::create();

T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create();

s->addChild(layer);

return s;

}

void T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node)

{

//获得根节点下的第一个子结点

tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement();

//遍历xml中的结点

while (curNode)

{

if(curNode->FirstChild())

{

CCLog(“node is %s, value is %s”, curNode->Value(), curNode->FirstChild()->Value());

}

else

{

CCLog(“node is %s, value is NULL”, curNode->Value());

}

WalkOver(curNode);

curNode = curNode->NextSiblingElement();

}

}

bool T40XML_tinyXML::init()

{

CCLayer::init();

//创建一个xml文档

tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument;

//加载xml文档

doc->LoadFile(“aaa.plist”);

//打印doc中所有的的内容

tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement();

//打印aaa.plist中根节点上的内容

CCLog(“rootElemenet value is %s”, rootElement->Value());

//打印aaa.plist中所有结点的信息

WalkOver(rootElement);

delete doc;

return true;

}