Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程

2015年03月21日 16:13 0 点赞 0 评论 更新于 2017-04-29 07:51

一、系统设计与资料收集整理

1. 系统设计沟通

与项目投资单位进行充分沟通,依据其需求和期望进行系统设计,明确项目的整体架构、功能模块以及预期达到的效果。

2. 资料收集

收集与项目相关的规划图、效果图以及现场照片等资料,这些资料将为后续的三维模型制作提供重要的参考依据。

3. 专题片拍摄

拍摄比干文化及景区介绍的专题片,全面展示项目所涉及的文化背景和实际场景,丰富项目的内容和表现力。

4. 解说词撰写与录制

撰写详细、生动的解说词,并进行录制,为项目增添语音导览功能,提升用户体验。

二、制作三维模型

主要运用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术来制作三维场景模型。常用的建模工具有以下两类:

(一)样条线建模工具

包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等操作,可用于创建各种复杂的几何形状。

(二)多边形编辑工具

主要涵盖点、线、面的编辑命令,以及对称、光滑组等命令,用于对模型进行精细化调整和优化。

模型制作主要分为以下四个部分:

1. 古建筑房屋阁楼低精度模型制作

根据收集到的资料,构建古建筑房屋阁楼的低精度模型,把握其整体的外观和结构特征。

2. 地形、地面、池塘等模型制作

制作地形、地面、池塘等场景元素的模型,模拟真实的地理环境。

3. 树木、植被和雕塑等面片模型制作与分布

制作树木、植被和雕塑等的面片模型,并合理分布在场景中,增加场景的真实感和丰富度。

4. 人物、动物等角色的低精度模型制作

创建人物、动物等角色的低精度模型,为后续的动画制作和交互设计做准备。

三、绘制模型贴图

1. 展开模型的贴图坐标(展UV)

主要使用Unwrap UVW修改器展开模型的贴图坐标,确保贴图能够准确地映射到模型表面。

2. 合成固有色贴图

在Photoshop软件中,利用已有的素材合成模型的固有色贴图,赋予模型丰富的色彩和纹理。

3. 赋予材质和贴图并调整

在3dsmax中为模型赋予材质和贴图,并调整贴图的位置、比例等参数,使模型的外观更加逼真。

四、测试灯光并烘焙贴图

1. 创建灯光系统

创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果,营造出真实的光照环境。

2. 测试渲染与参数调整

进行测试渲染,并不断调整灯光的参数,如强度、颜色、角度等,直至达到满意的渲染效果。

3. 烘焙光照效果贴图

烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图进行进一步的修改和调整,增强贴图的质量和效果。

4. 模型导入VRP

将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件,以便进行下一阶段的制作。

五、VRP中虚拟交互的制作

1. 模型导入与检查调整

将模型导入VRP软件,并进行检查和调整,确保模型的正确性和完整性。

2. 材质与贴图后期编辑

在VRP中进行材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进行设置,并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行精细调整,增强材质的真实感。

3. 视觉特效制作

在VRP中制作天空、阳光系统以及其他视觉特效,如雾效、粒子效果等,提升场景的视觉效果。

4. 创建角色动画

创建角色的动画,赋予角色生动的动作和行为,增加交互的趣味性。

5. 景区场景交互制作

制作景区场景的交互功能,如点击景点展示详细信息、触发特定事件等,提高用户的参与度。

6. 相机路径动画制作

创建行走相机并制作相机路径动画,引导用户在虚拟场景中进行游览,提供沉浸式的体验。

7. 系统运行界面制作

在VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作,打造一个完整的交互环境。

8. 媒体交互链接

加入视频、flash等媒体,并与模型、按钮进行交互链接,丰富项目的内容和表现形式。

9. 系统启动界面设计

在Photoshop中设计制作系统启动界面,为项目增添专业感和吸引力。

六、发布输出

1. 编译为EXE文件

将VRP工程编译为EXE可执行文件,方便在本地计算机上运行。

2. 发布为网络文件

将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器,实现网络访问。

3. 后续调整与维护

对项目与网站进行后续的调整和维护,确保其正常运行和不断优化。

七、交付验收使用并结项

完成项目的交付,经过验收后投入使用,并进行结项工作,总结项目经验和成果。

作者信息

feifeila

feifeila

共发布了 570 篇文章