NGUI tween position
在 NGUI 中,如何使用 Tween Position
呢?今天我们就来详细探讨这一功能的实现过程。
为 Sprite 添加 Tween Position
为 Sprite
添加 Tween Position
有两种方法:
- 方法一:具体操作可参考下图(此处原文未给出图,可后续补充)。
- 方法二:右击你的
Sprite
,选择Tween
->Tween Position
。
Tween Position 脚本参数详解
添加 Tween Position
脚本后,我们来详细分析该脚本中的各个参数:
- From 和 To:
From
表示起始坐标,即动画开始时Sprite
的位置。To
表示终点坐标,也就是动画结束时Sprite
要到达的位置。- Play Style(播放方式):
Once
:动画仅播放一次。当动画执行完一次后,不会再次重复播放。Loop
:动画会循环播放。动画会不断地从起始位置移动到终点位置,然后再次从起始位置开始,如此反复。Ping Pong
:同样是循环播放,但它的播放方式类似于打乒乓球。动画会先从起始位置移动到终点位置,然后再从终点位置返回到起始位置,如此循环往复。虽然它和Loop
都是循环播放,但Ping Pong
的往返特性使其动画效果有所不同。建议大家实际测试每个选项,以便更直观地理解它们之间的差异。- Curve:该参数用于表示播放动画的曲线。通过调整曲线,可以控制动画在不同阶段的速度变化,例如加速、减速或匀速运动等,从而实现更加丰富多样的动画效果。
- Duration:表示动画的持续时间,即从起始位置移动到终点位置所需要的时间,单位通常为秒。通过调整这个值,可以控制动画的快慢。
- Tween Group:说实话,笔者在实际使用中尚未用到这个参数,所以不太清楚它的具体用途。如果有相关经验的开发者,欢迎分享其使用方法。
- Ignore TimeScale:该参数的作用是忽略
TimeScale
的影响。在 Unity 中,TimeScale
可以控制游戏的时间流逝速度,当设置Ignore TimeScale
为true
时,Tween Position
动画将不受TimeScale
的影响,始终按照设定的速度正常播放。
延迟执行动画
在实际应用中,我们可能不希望动画立即执行。此时,可以在一开始将该脚本的勾选取消,这样动画就不会马上开始。例如,在我的示例中(此处原文未给出图,可后续补充),动画就没有立即执行。
通过以上步骤和参数的设置,你就可以在 NGUI 中灵活运用 Tween Position
实现各种位置移动的动画效果了。