3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系,所以导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。

3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。

还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。

然后导出 放在unity中 就可以了。。