问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。

问题解决:

1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;

2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;

3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;

4) 添加组件自定义跑马灯的cs文件即可,在其Update()方法中加入代码如下:private  void  RunLightEffect()
    {
            if (timer > 0.1f)
            {
                timer = 0;
                if (count < 0)
                {
                    count =pathGameObject.Count - 1;
                }
                foreach (GameObject go inpathGameObject)
                {
                    go.SetActive(true);
                }
               pathGameObject[count].SetActive(false);
               count--;
            }
            timer += Time.deltaTime;
}

       5)即可实现效果。