cocos2dx 3D旋转动作讲下如何做出“旋转”的效果。说起来很不好意思,我竟然才知道cocos2dx 有OrbitCamera的这种接口(不是RotateTo),赶紧到testCpp里看了下,还真有,以前竟然没注意到!我果然还是太单纯了!
接口是酱紫的:
1./** creates a OrbitCamera action with radius, delta-radius,  z, deltaZ, x, deltaX */
2.staticOrbitCamera* create(floatt,floatradius,floatdeltaRadius,floatangleZ,floatdeltaAngleZ,floatangleX,floatdeltaAngleX);
这参数多的让我头晕,到网上查了下意思,是用到了球坐标,参数分别是:旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差。这解释够详细了吧,可我还是没全搞懂~~~~。没办法,自己创建了个小人来转一转:
1.auto boy = Sprite::create("boy.png");
2.boy->setPosition(Point(300,300));
3.this->addChild(boy,2);
4. 
5.boy->runAction(OrbitCamera::create(2.0f,1,0,0,180,0,0));
更改参数反复运行后找到了那么点门道:
第一个参数是旋转时间这个就不用说了;radius起始半径,只要大于0效果都一样;deltaRadius半径差是什么东东,没看到啥 门道来;angleZ起始Z角,就是看你要从哪个角度开始旋转(水平方向的),deltaAngleZ旋转Z角差,也就是要让图片旋转几度,360是一 圈;至于起始X角和起始X角差,就是控制竖直方向的旋转。
发现并没有一个Y角差啥的,个人分析是x,y是处于一个平面,该平面垂直Z,所以X,Y旋转的效果是一样的。
如果你有更深入的看法,一定要告诉我!!!

下面就做个旋转的例子吧:
本来是要做旋转的卡牌,这样起码名字看起来高端大气上档次,但是考虑到没有卡牌的素材(如果你有的话,请务必发给我一些),所以我就弄成旋转的小人,我们都知道卡牌都有正面和反面,这样转才有旋转的效果,所以我们的小人也该有正反,正面是boy图片,背面就是girl的图片。看到这里有人要吐槽了:boy背面怎么会是girl?你坑谁?我只想说:淡定点骚年,常言道,每个成功的男淫背后都靠着一个女人,所以,你别乱猜测我没有boy的背面图,我只是...反正别乱想
流程如下:
1、创建boy和girl两个精灵,初始位置要一样,girl一开始要隐身。让他俩同时开始旋转!2s为1圈,即360°。
2、当boy旋转到90°时,也就是0.5s后要隐身,girl显示出来了;
3、girl旋转1s,也就是180°后,girl隐身,boy显示出来了。这样一直转下去。

下面看代码实现:
01.auto boy = Sprite::create("boy.png");
02.boy->setPosition(Point(300,300));
03.this->addChild(boy,2);
04. 
05.auto girl = Sprite::create("girl_1.png");
06.girl->setPosition(Point(300,300));
07.girl->setVisible(false);//一开始设置为不可见
08.this->addChild(girl,2);
09. 
10.auto seq1 = Sequence::create(DelayTime::create(0.5f),
11.Hide::create(),//0.5s后隐身,
12.DelayTime::create(1.0f),
13.Show::create(),//再过1s后现身
14.nullptr);
15. 
16.auto rotate1 = OrbitCamera::create(2.0f,1,0,0,360,0,0);
17. 
18.auto seq2 = Sequence::create(DelayTime::create(0.5f),
19.Show::create(),//0.5s后现身
20.DelayTime::create(1.0f),
21.Hide::create(),//再过1s后隐身
22.nullptr);
23. 
24.auto rotate2 = rotate1->clone();
25. 
26.boy->runAction(RepeatForever::create(Spawn::create(rotate1,seq1,nullptr)));
27.girl->runAction(RepeatForever::create(Spawn::create(rotate2,seq2,nullptr)));
恩,运行如图:
\ \ \ \ \
顺便提下Show与Hide两个接口,它俩类似我们熟知的FadeIn,FadeOut,让对象隐身或者显示。但Fade需要时间参数,而Show,Hide不用。还是蛮好用的

就讲到这里吧。