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三国无双之武将系统

第25任务: 置灰效果shader简单介绍与实现

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任务列表

  • 第1任务: 课程介绍
  • 第2任务: SmoothItem基础属性的获取
  • 第3任务: SmoothScrollView属性获取
  • 第4任务: 面板中心,宽高的特殊获取方式
  • 第5任务: item数据刷新和缩放刷新
  • 第6任务: Item缩放完成
  • 第7任务: Drag方法实现并调用
  • 第8任务: item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
  • 第9任务: 完成拖拽模块,实现UI变化功能
  • 第10任务: 利用反射刷新数据,建立基类
  • 第11任务: 反射工厂类构造
  • 第12任务: 完成反射同步工厂类
  • 第13任务: 属性基类,链接属性和反射工厂
  • 第14任务: 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定,
  • 第15任务: 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
  • 第16任务: 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
  • 第17任务: 完成WarriorEntity类
  • 第18任务: 开始WarriorLoopItem类继承
  • 第19任务: WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
  • 第20任务: WarriorItem刷新数据回调
  • 第21任务: WarriorEntityContainer管理所有武将实体
  • 第22任务: 武将管理类处理获取数据项
  • 第23任务: 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
  • 第24任务: 小Bug解决,调试完成
  • 第25任务: 置灰效果shader简单介绍与实现
  • 第26任务: 结束总结

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