登录
注册
登录
注册
首页
Unity
Unreal
Shader之路
大型 ARPG
源码小站!
博客
登录
注册
全部课程
首页
Unity
Unreal
Shader之路
大型 ARPG
源码小站!
博客
三国无双之武将系统
第20任务: WarriorItem刷新数据回调
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: SmoothItem基础属性的获取
第3任务: SmoothScrollView属性获取
第4任务: 面板中心,宽高的特殊获取方式
第5任务: item数据刷新和缩放刷新
第6任务: Item缩放完成
第7任务: Drag方法实现并调用
第8任务: item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
第9任务: 完成拖拽模块,实现UI变化功能
第10任务: 利用反射刷新数据,建立基类
第11任务: 反射工厂类构造
第12任务: 完成反射同步工厂类
第13任务: 属性基类,链接属性和反射工厂
第14任务: 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定,
第15任务: 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
第16任务: 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
第17任务: 完成WarriorEntity类
第18任务: 开始WarriorLoopItem类继承
第19任务: WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
第20任务: WarriorItem刷新数据回调
第21任务: WarriorEntityContainer管理所有武将实体
第22任务: 武将管理类处理获取数据项
第23任务: 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
第24任务: 小Bug解决,调试完成
第25任务: 置灰效果shader简单介绍与实现
第26任务: 结束总结
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com